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Unity · 插件
🏆 基于 Mobile Traffic System 打造——曾获 2021 年 Unity Awards 最佳开发工具提名,作为独立资源在 65 条评价中获得 4.8★。本合集将它与 Mobile Pedestrian System 配对,整合为预集成套装。 ✅ 100% 带注释的 C# 源码——非编译 DLL | Unity 2021.3 LTS 至 Unity 6 | 中端手机可跑 300+ 车辆。 用 Complete City Traffic & Pedestrian System 让你的城市活起来——统一的城市生态系统,智能交通与反应敏捷的行人共享街道、路口与斑马线。 由于两套系统都围绕同一高性能架构打造,车辆会在红绿灯前停车、在斑马线前让行、超车慢行车辆,并与行人安全交互,开箱即用。无需胶水代码,无需集成工作。 无论你是在打造开放世界驾驶游戏、城市模拟器、赛车游戏、角色扮演体验还是城市沙盒,本包都能在几分钟内(而非几个月)交付逼真、高密度的鲜活城市。 📦 完整城市生态:一次购买获得两个可无缝协作(也可单独使用)的独立资源。 ⚡ 手机级性能:2018 年款手机硬件上可跑数百辆车辆与行人,并可扩展到大型开放世界 PC 环境。 🧠 生产级城市模拟:紧急车辆优先、拉链式并线、智能斑马线与动态行人寻路。 💰 立省 19 美元:一次获得完整预集成的城市模拟生态,比单独购买两个资源节省 19 美元。 已拥有其中一个资源?登录你的 Unity 账号领取忠诚折扣。 --- 🚀 主要特性 ✔ 300+ 车辆与高密度人群 ✔ 共享路口与红绿灯逻辑 ✔ 复杂路口与环岛 ✔ 超车与变道 ✔ 卡车、公交与拖挂车支持 ✔ 紧急车辆优先 ✔ 基于路径点的寻路系统 ✔ 玩家交互支持 ✔ 移动端友好性能 ✔ 简单搭建,无需代码 --- ⚡ 性能与优化 实测手机基准:在 2018 年款中端安卓设备上流畅模拟 300 辆活跃车辆与高密度行人群。 网格对象池:在玩家周围的实时网格中动态管理车辆与行人对象池,以最小开销实现最大城市密度。 开放世界就绪:完整支持大型城市环境的可加性场景加载。 跨平台 Burst 架构:基于 Unity Burst 编译器与专用并行作业系统,降低手机、PC、主机与 VR 的物理开销。 系统要求:Unity 2021.3 LTS 或更高版本——兼容 Unity 6。 --- 🛣️ 共享路口与道路行为 红绿灯路口:共享路口的车辆与行人同步——红灯时车辆自动停下,人群获得通行信号,开箱即用。 优先路口:车辆与行人各自独立决定等待、让行或进入。 斑马线行为:车辆平稳刹车,等待过街行人。 环岛支持:车辆等到环岛清空后再进入。 复杂让行:指定必须清空的路径点,车辆才能进入路口。 拉链式让行:多车道路面汇合或变窄时,车辆轮流前行。 区域与类型限制:按车辆或行人类型限制道路与区域通行(例如卡车只能走外侧车道、校园区内只有学生)。 限速路线:在场景任意区域应用全局或车道限速。 --- 🧠 组合系统智能 紧急车辆优先:交通与行人自动为救护车或其他指定特殊车辆让路。 超车与车道选择:车辆自动检查相邻车道,安全超车慢行车辆与静止玩家。 避障:行人平滑绕过固定环境物件与移动物体。 自定义行为:无需修改核心代码,即可为车辆与行人创建并分配自定义行为。 自主决策:车辆与行人独立决定何时停车、让行、并线、过街与安全进入路口。 --- 🗺️ 寻路与导航 基于路径点的寻路:车辆与行人沿路径点网络导航,完整支持分支。 最短路径计算:自动找到场景中任意两路径点之间的最快路线。 直接路径跟随:以编程方式为任意车辆或行人指定路线——非常适合线性交通模式或剧情事件。 目的地路由:通过 API 将场景中任意位置的车辆或行人送往指定目的地。 优先路径点:为道路与路径分配自定义重要性权重,平衡城市人口——市中心自动形成高密度车流,次要支路车流稀疏。 自定义路径点事件:车辆或行人到达标记路径点的瞬间触发动态脚本动作。 --- 🚘 支持的车辆与行人 通用车辆兼容:用直观的一键自动设置窗口,无缝集成任意自定义轿车、卡车或摩托车模型。 铰接车辆:完整支持多节车辆,包括带拖挂的卡车干净利落地过弯与沿路径点行驶。 公交支持:完整支持大型多轴公交车沿城市线路与站点行驶。 任意人形角色:任何骨骼或角色模型均完整支持。 任意动画:适用于任何使用 Apply Root Motion 的动画控制器,无需特定动画。 🚗 支持的车辆类别 个人与商用:通勤车、轿车、紧凑型车、SUV、跑车与自行车。 公共交通:大型多轴城市公交车、班车与公共交通工具。 重型物流:工业运输卡车、平板车与多节铰接拖挂组合。 特种车辆:警车、救护车、消防车与自定义紧急车辆。 🧍 支持的行人类别 普通市民:使用任意标准人形骨骼的基础平民人群变体。 自定义角色行为:按本地化区域分组、识别并限制人群行为(例如校园学生、在施工人、高密度市中心游客)。 --- 🎮 玩家集成 通用玩家兼容:适用于任何自定义控制器、人形玩家或 Asset Store 驾驶资源。 交互式玩家组件:路口处车辆与行人均优先让行玩家;车辆会自动超车静止玩家。 行为覆盖:运行时通过简洁 API 以编程方式影响并调整车辆行为。 --- 🛠️ 可扩展且开发者友好 零代码搭建:一键自动分配与配置两套系统。 自定义编辑器工具:多个编辑器窗口,简化两套系统的集成。 简洁 API:文档齐全、开发者友好的 API,覆盖两套系统的所有高级自定义逻辑。 事件订阅:订阅车辆与行人事件,深度监控与自定义。 委托:用自己的逻辑覆盖两套系统的默认行为。 完整源码:100% 开放并带注释。 --- 🔌 集成与兼容 EasyRoads3D CiDy 2 Road Constructor --- 🕹️ 演示 PC | Android --- 📦 包含内容 演示中展示的一切都包含在包内: 1 辆手机级量产就绪车辆,带 3 级 LOD 与可变颜色。(感谢 PolyNinja) 1 个量产就绪行人。(感谢 SICS Games) 基础动画:死亡、待机、复活、奔跑、行走。 9 块可拼成任意路网的道路砖块。 20 栋用于填充环境的简单城市建筑。 1 个整合以上所有内容的演示场景。 --- 💬 文档与支持 联系我们:Discord | Email | Website 重要提示!首次发送支持消息时请附上你的 Unity Asset Store 发票号。 --- 详细搭建指南:Documentation 视频教程:YouTube Playlist --- 探索更多:访问我们的 Asset Store 主页,查看 GLEY 出品的所有资源。 技术特性: 并行作业系统——性能更佳。 Burst 编译器——加速计算。 对象池系统——在玩家周围生成车辆与行人,用少量实例创造高密度。非常适合巨大环境,扩展性强。 图层管理——优化更佳。 路径点导航——附带易用的路径点编辑器,路径点生成半自动化。 车辆不用轮胎碰撞器——使用射线检测,性能更高、精度更好。 完整的编辑器脚本,自动准备你的车辆与行人。 提供全部代码并带注释,无 DLL。