超休闲——街机放置引擎
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✨ Easy Grid Builder Pro 2 专为无缝支持 2D 与 3D 游戏及全视角相机而设计,为你实现创意愿景提供一切所需。性能卓越、工作流直观。无论你在打造城市建造、生存、RTS、平台跳跃、格子背包系统,还是其他任何类型游戏,Easy Grid Builder Pro 2 都能轻松适配你的需求。 📚 路线图 Trello 💬 社区与支持 Discord • Email • Documentation 🚀 Easy Grid Builder Pro 2 完全兼容 Unity 6。 👉 独特特性 支持 2D 与 3D 的多维度、多网格系统。 轻松适配地形与自定义表面。 模块化建造,多种放置模式。 用高级垂直网格层级纵向建造。 四种独特可建造类型的分层物件放置。 基于样条曲线的放置。 动态网格区域禁用器与启用器。 完全可自定义的网格外观,支持着色器。 所有网格特性的运行时更新。 选择、摧毁、移动、复制、替换、旋转、翻转已建造物件。 直观灵活的 API,无缝集成。 内置热力图与笔刷绘制工具。 通过自定义修改器轻松添加自定义单元格数值。 15+ 个演示场景,展示全部网格特性。 跨平台兼容:PC、主机、手机。 拖放式自更新 UI 系统。 注:Easy Grid Builder Pro 2 目前处于 Beta 阶段,将持续到 2025 年第一季度末。请查看我们的路线图获取更新!Beta 结束後价格可能上调。为表感谢,所有用户均可享受 Polygon Level Building Pack 七折优惠。感谢你的支持! 注:展示视频与图片中使用了第三方 Synty 资源包的部分 3D 模型,这些模型不包含在本包内,已提供替代模型。 资源使用 Unity Companion License 下的 'Starter Assets';详情请参阅包内的 Third-Party Notice.txt 文件。 ↓ 全部特性请参阅 "Technical Details" 章节 ↓ 👉 核心特性: 可自定义网格位置、宽度、高度与单元格尺寸(也支持运行时) 可自定义多维度网格轴(XZ 与 XY) 支持 2D 与 3D 及任意相机视角 基于高度建造的垂直网格层级 四种可建造物件类型:网格、边缘、角落与自由 基于图层的物件放置与可建造分类 自由物件的样条曲线放置 网格吸附物件与非网格吸附物件 多种放置类型(Box、Wire Box、Wire、L 形、Single、Paint) 三种旋转类型:四向、八向与自由 已建物件的单选与多选 可自定义的选择器外观 已建物件的单个与批量摧毁 移动已建物件 高度可自定义的网格区域禁用器与启用器 基于距离的建造条件 程序化物件生成与程序化网格外观 物件生成与摧毁特效系统 用新输入系统轻松更换输入 支持 100,000,000 个网格单元格(1 亿) 内置撤销与重做系统 内置存档与读档 PC 与手机通用的即插即用 UI 系统 👉 支持 Windows、MacOS、Linux、WebGL、Android、IOS、主机 👉 支持 Unity 2022.3+(已测试验证) 👉 支持 Unity 6+(已测试验证)