大规模战斗系统——RTS 攻城战
Unity · 模版
把你的步兵遭遇战变成高风险的载具战斗。 速度与机动是优秀多人射击游戏的命脉。步兵作战讲究战术精度,而载具带来混乱、策略与玩家难忘的“战地时刻”。 本插件将稳健的四轮载具控制器无缝集成到 MFPS(多人 FPS)生态中。不只是从 A 点到 B 点,更关乎小队协作。完整乘客支持与 drive-by 射击机制,让独狼对局变成协同团队突击。 开发者选择本插件的理由: 解决“网络噩梦”:通过网络同步载具物理与乘客状态 notoriously 困难。我们已处理好插值、同步与座位逻辑,你无需操心。 工作流优先:时间是你最宝贵的资产。本集成设计为 2 步流程。拖进来、配置座位、点运行。 小队协同:实现经典的“驾驶员 + 机枪手”循环。一名玩家穿越险境,乘客从车窗提供压制火力。 核心特性 完整物理控制器:调校过的街机-模拟混合四轮控制器,在战斗环境中既灵敏又有分量。 Drive-By 战斗:完全网络化的乘客逻辑,队友可在行进中的车内瞄准射击。 无缝集成:自动化“2 步”搭建脚本,让系统即刻跑在你的 MFPS 项目中。 战术伤害系统:载具带生命、碰撞伤害与摧毁逻辑。玩家不只是在开车,而是在管理可摧毁资源。 灵活载客量:2 座沙滩车或装甲运兵车,只要你的模型支持,可添加任意数量的乘客座位。 模型无关:轻松换上你自己的 3D 汽车模型。有轮子有车身,就能开。 上下车逻辑:驾驶员与乘客的平滑过渡,全服同步。 兼容两个 MFPS 版本,独立版与 MFPS Mobile。