枪VFX包: 枪口闪光效果,子弹冲击,贴花,外壳和小径
Unity · 特效
SlashForge是一款适用于Unity的程序化剑刃斩击制作工具,它采用分层式设计,将斩击轨迹的每个组成部分都转化为可访问且高度可定制的工作流程,本质上是一款专为斩击特效打造的可视化编辑器。 通过直观的自定义编辑器工具,您可以自由控制剑影与近战斩击特效的形状、运动轨迹、材质纹理、色彩、时机、扭曲效果等参数,打造独一无二的视觉效果。 内置了43条开箱即用的生产就绪型Trail。只需将其安装到你的武器上,即可开始使用。(它不需要带有动画器的组件,甚至可以在一个空的游戏对象中运行) 它可以用于任何类型的近战战斗(或任何可能需要程序化网格轨迹效果和剑光特效的场景)。 核心功能 支持Unity 2022.3至Unity 6.5 支持URP和HDRP 无需VFX Graph 运行时程序化轨迹生成 轻松设置,只需5分钟即可在角色身上看到足迹效果。 借助自定义编辑器工作流,可轻松自定义和创建赛道。 轨道以可脚本化对象的形式存储,因此可以重复使用且便于管理。 40条可直接投入生产的管道,只需一键部署即可运行 适用于任何美术风格;动漫、风格化、写实或自定义美术风格 无需动画师,适用于任何对象。 丰富的可视化文档及配套视频 用于组合使用的纹理的自动合并功能 贝塞尔平滑,即使在低帧率下也能生成平滑的轨迹曲线 您自己的纹理可以无缝融入相同的创作流程中。 允许多条来自同一源的轨迹进行批处理 为移动设备优化的功能 一条路径 = 一张网格、一次绘制调用、一种材质;众多高度可定制的图层,多重效果叠加! 在网格中内嵌了一些有用的信息,方便您自定义着色器或材质: UV0:拉伸的UV UV1:基于距离的UV(它们会保持在创建时的位置) 顶点颜色.R:片段生命周期 顶点颜色.G:轨迹总生命周期 顶点颜色.B:轨迹末端(用于使末端更加平滑) 对于视觉特效艺术家: 在显著提升工作效率的同时,获得更强的控制力。SlashForge负责处理程序化网格生成、轨迹采样、生命周期数据、UV生成以及批处理等技术性工作,让您能够专注于艺术创作,而无需反复构建底层系统和着色器数学逻辑。 对于没有视觉特效经验的开发者和艺术家: SlashForge通过直观的编辑器工作流,让高级艺术控制触手可及。文档还阐述了制作高效剑光轨迹的视觉原理,助您更有可能打造出契合游戏风格的特效。 或者直接使用软件包中提供的其中一个开箱即用的示例。你的战斗场景可以呈现出精致的斩击特效,满足你的审美需求,而无需你先成为一名特效艺术家。 如果您需要更多信息,以下是相关文档: 另外,如果您在购买前有任何疑问,请随时通过此邮箱与我联系; SlashForge正在积极开发并获得持续支持。我致力于持续优化这款软件包,如果您遇到任何问题,或者有任何反馈或建议,我都非常期待您的意见。 支持Unity 2022.3至Unity 6.5 支持URP和HDRP 无需VFX Graph 运行时程序化轨迹生成 轻松设置 借助自定义编辑器工作流,可轻松自定义和创建赛道。 将场景作为可脚本化的对象,实现无缝且简便的工作流程 使用该软件包中的“路径库”里的43种不同路径,或创建您自己的路径! 适用于任何风格;动漫、风格化、写实 丰富的可视化文档及配套视频 用于组合使用的纹理的自动合并功能 贝塞尔平滑,即使在低帧率下也能生成平滑的轨迹曲线 允许将快速连招产生的多条轨迹进行批处理。 为移动设备优化的功能 一条路径 = 一张网格、一次绘制调用、一种材质;众多高度可定制的图层,多重效果叠加! 在网格中内嵌了一些有用的信息,方便您自定义着色器或材质: UV0:拉伸的UV UV1:基于距离的UV(它们会保持在创建时的位置) 顶点颜色.R:片段生命周期 顶点颜色.G:轨迹总生命周期 顶点颜色.B:轨迹末端(用于使末端更加平滑) 支持Unity 2022.3至Unity 6.5 支持URP和HDRP 需求 -着色器图形