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Surface Brush Studio — Paint, Scatter & Physics Placement

Surface Brush Studio — Paint, Scatter & Physics Placement · Unity 插件 · 预览图 1

资源介绍

Surface Brush Studio 是一款编辑器工具,旨在加速 Unity 内的环境创作。 它为美术师与关卡设计师提供直接的笔刷式工作流:绘制顶点通道、散布 Prefab、用实时物理投放物体、雕刻网格表面、应用放置规则并烘焙出干净的结果。 无需逐个手动放置草、岩石、碎块、道具或地形细节,Surface Brush Studio 让你直接在 Scene 视图中操作,直观的笔刷控制、预设、目标锁定与清理工具一应俱全。 适用于环境装饰、地形细节处理、碎块放置、生存场景、森林地面、岩石区域、露营道具、瓦砾场、道路装饰与快速的关卡美术迭代。 使用场景 Surface Brush Studio 适用于: 环境美术装饰 地形细节处理 森林地面 草与植被放置 岩石与碎块散布 废弃/露营场景 生存环境 瓦砾场 路边道具 自然物体放置 顶点混合遮罩绘制 快速关卡美术迭代 场景清理与烘焙 主要功能 顶点绘制 使用 RGBA 通道直接在网格顶点颜色上绘制。 R / G / B / A 通道绘制 添加、擦除、平滑与替换模式 Scene 视图中面与顶点的预览 填充、清空与全部平滑工具 可调节半径、强度与衰减 Shift 快捷键临时擦除 直接在 Scene 视图中的快速笔刷工作流 散布放置 用笔刷笔触在选定表面上散布 Prefab。 支持多个 Prefab 每个 Prefab 的影响力控制 每个 Prefab 的缩放范围 散布预设,如 Grass、Debris、Rocks、Forest、Camping 与 Rubble 随机偏航 密度倍率 对齐表面 场景对象计数器 自动父级整理 绘制、擦除与替换散布模式 碰撞感知散布 在散布物体时避免不必要的重叠。 避免碰撞开关 使用 Prefab 包围盒 检查现有散布对象 检查场景碰撞体 碰撞半径控制 碰撞层遮罩 最大放置尝试次数 实时物理放置 使用临时物理放置物体,并烘焙落定后的结果。 Drop、Roll、Pile、Throw 与 Scatter Drop 模式 Fast、Stable 与 Precise 质量模式 实时物理对象追踪 移动中与已落定对象计数器 随机力 随机扭矩 质量范围 投放高度控制 修复交叉 烘焙已落定对象 可选的碰撞体保留 移除临时刚体 将烘焙结果移到干净的父级下 网格雕刻 直接在编辑器中塑造可编辑的网格表面。 抬升笔刷 降低笔刷 平滑笔刷 平整笔刷 全部平滑 全部平整 重置雕刻 半径与强度控制 支持快捷键快速调整 烘焙与清理 用清理工具完成你的编辑场景。 创建备份 保存网格 烘焙物理 验证 修复问题 清理烘焙组件 重置绘制 重置雕刻 重置绘制+雕刻 兼容: Built-in Render Pipeline URP HDRP 通过下方链接获取支持: 兼容 Built-in Render Pipeline、URP 与 HDRP。 Surface Brush Studio 是 Unity 的编辑器工具,包含顶点绘制、Prefab 散布、碰撞感知放置、实时物理放置、网格雕刻、放置规则、烘焙/清理工具、预设与 Scene 视图控制。 生成的对象是标准的 Unity GameObject,在场景中保持可编辑。 无需外部包。 工具位置: Tools > Polyzero > Surface Brush 主要特性: - RGBA 顶点绘制 - 带预设的 Prefab 散布 - 碰撞感知散布 - 实时物理放置与烘焙 - 网格雕刻工具 - 坡度与高度放置规则 - 烘焙、验证与清理工具 限制: 顶点颜色预览依赖于支持顶点颜色的材质/Shader。物理放置依赖于 Prefab 碰撞体与场景碰撞设置。

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