FS Inventory System - Equipment/Shop/Crafting 2
Unity · 插件
-------------------------------------------------- 支持、问答、新闻与更新 ➡️ ➡️ YouTube 教程 🤖 Discord 支持机器人已上线!在支持帖中提问,机器人会给出非常好的回复。机器人可访问完整源代码和文档。 -------------------------------------------------- 🤖 AI Skills:现在附带 Skills,Claude 和其他 AI 可以为您创建物品、属性、任务等、修改它们,并更轻松地编写使用 Game Modules 4 的代码! 安装 Claude Code 或 Cowork。 在项目中运行附带的 install.sh:bash "Assets/Magic Pig Games (Infinity PBR)/Game Modules 4/Claude Skill/install.sh" 验证步骤:询问“您能用 Game Modules 4 做什么?”以确认已激活。 打开您的 Agent,用简明的英语让它构建游戏数据——例如“为力量、魔法、耐力和生命创建属性”、“制作一个使用时恢复 25 点生命的‘生命药水’物品”,或“添加一个玩家达到 5 级时奖励 100 金币的任务”。它还可以编辑现有对象,并帮助您编写使用它们的 C# 代码。 Game Modules 4 是一个极其灵活、可扩展的数据管理与工具集框架,简化并自动化常见的复杂机制,由游戏开发者为所有水平的游戏开发者设计。 我们打造 Game Modules 4,是为了得到我们想要却找不到的工具包。您可以用这些工具以任何风格创建任何游戏,打造出 YOUR 游戏。别忘了查看下方链接的演示游戏:展示 Game Modules 的完整项目,可用于启动您自己的游戏。 如果您是一名 RPG 开发者,正在寻找一款长期维护的产品,那么您找对了包。但无论风格、主题或游戏类型如何,任何游戏创作者都能从 Game Modules 4 中受益。所有游戏都可以用 Game Modules 4 创建。 ⭐️ 详尽的文档 ⭐️ 大量的 YouTube 视频 ⭐️ 强大的 Discord 社区支持 ⭐️ 活跃的开发与更新 轻松存档 🎥 YouTube 视频 我们内置的存档模块让您轻松为玩家创建存档文件。 属性 🎥 YouTube 视频 创建属性、技能和计数器。属性会被其他游戏模块自动修改:条件、物品对象、物品属性和任务。 物品对象与物品属性 🎥 YouTube 视频 可获得的物品和用于描述的属性。每个都能自动修改属性,并能以新颖的方式用于实现新游戏机制。 条件 🎥 YouTube 视频 自动条件会影响属性、可造成周期性效果,并自动移除。将一个条件添加到角色上,其他一切都是自动的! 黑板 存储数据以便轻松访问,无需将对象连接在一起。也用于 Game Modules 4 模块的自动化。 任务 强大的任务模块支持任何类型的简单和复杂任务。 战利品 为玩家启用随机生成但可控的战利品掉落。 字典 用我们自己的“字典”向任何 Game Module 对象扩展新数据,存储您想要的几乎任何数据。 游戏时间 带有便捷方法和属性的计时模块,轻松设置、跟踪和管理游戏内时间。 + 更多 附加模块:Voices 帮助您将角色语音和台词整理为易于调用的方法。Property Code 让您在代码中轻松使用 Game Module 对象。Lookup Tables 高效地将输入值转换为输出值,助力您的算法。 -------------------------------------- 🧩 集成 ⏰ Magic Time - Local Time Scales -------------------------------------- ☀️ 演示游戏 ☀️ 我们制作游戏。查看这些展示 Game Modules 4 灵活性的演示游戏,并用它们启动您自己的项目。 ⚔️ 队伍制 RPG 演示游戏 第一人称队伍制游戏,包含角色创建、任务、战利品、敌人等。用它启动您自己的史诗 RPG! -------------------------------------- 在以下查看更多信息和我们的全部模型 -------------------------------------- 如果您购买了此包,非常感谢!请留下评分和评价,让其他人了解它的情况!