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Master Fantasy Weapons|剑|斧|武士刀|弓|盾|打刀

Master Fantasy Weapons|剑|斧|武士刀|弓|盾|打刀 · Unity 模型 · 预览图 1

资源介绍

用这款精心打造的奇幻武器包释放你的创造力,包含: 🪓 41 把斧头 🏹 30 把弓(附带实用的弓脚本,用于箭矢对齐与射击) ⚔️ 21 把武士刀(附带独立刀鞘模型) ⚔️ 41 把打刀(附带独立刀鞘模型) 🗡️ 28 把单手剑 🗡️ 29 把大剑 🛡️ 41 面盾牌 全部附带 PNG 格式透明背景图标! 核心特性: 💎 独特而惊艳的武器设计,为你的奇幻世界增色。 🔧 优化模型:合理利用三角面与 UV 空间。 🎨 简洁材质:统一配置,每个渲染管线均使用 PBR 着色器。 🗂️ 简洁工程:无 fbx 文件带来的多余动画与材质,模型尺寸与居中均已规范处理。 🏹 弓功能:预制件包含脚本,可将箭矢与弓弦对齐,带来无缝的游戏体验。 ⚔️ 刀鞘模型:武士刀与打刀均附带独立刀鞘,增强沉浸感。 无论你是在制作 RPG、动作还是奇幻游戏,这个包都是你武器库的终极补充! 可完美配合: Master Inventory Engine Master Character Creator AssetStore 视频中的 BGM 由 AI 生成(Suno) 模型 FBX 模型,1000~3500 三角面 贴图 贴图尺寸:4096*4096 px 贴图通道:BaseMap(Diffuse)、MaskMap(Metallic, Ambient Occlusion,Smoothness)、NormalMap、EmissiveMap 材质/着色器 HDRP:HDRP/Lit(HDRP 默认着色器) URP:基于 URP Lit 的自定义着色器(Shader Graph) Built-In:基于 Standard Shader 的自定义着色器 图标 图标贴图尺寸:256*256 px 图标贴图格式:PNG 透明背景 演示场景 使用 Left/Right 键切换武器 空格键 隐藏/显示 刀鞘 鼠标拖拽拉弓。 API 该包包含一个易于使用的弓弦与箭矢对齐 API,确保精准逼真的弓箭机制。借助该 API,你可以在游戏中动态将弓弦与箭矢与玩家的手部对齐,营造无缝沉浸的体验。 Drag 方法:public void Drag(Transform _hand, GameObject _arrow) 用途:将弓弦的拖拽点绑定到指定变换(如玩家手部或指骨),并确保箭矢与玩家的手部对齐。 参数: _arrow:与玩家手部对齐、搭在弓窗上的箭矢 GameObject。 _hand:拉动弓弦的玩家手部(或手指)的变换。 用例:在拉弓动画的拉弓阶段开始时调用该方法,动态将弓弦与箭矢与玩家的手部和弓对齐。 Release 方法:public void Release() 用途:释放弓弦,模拟拉弓后弓弦回弹,同时分离变换(如玩家手部)并发射箭矢。 行为:该方法确保弓弦释放时的动画流畅,并为下一次拉弓做好准备。 用例:当玩家完成拉弓并释放弓弦射箭时调用该方法。 渲染管线 HDRP:删除 "URP_Built-In" 文件夹。 URP:删除 "Materials" 与 "Demo" 文件夹,并在以下位置导入 URP.package:Assets/ SoftKitty/FantasyWeapons/URP_Built-In/URP.package Built-In:删除 "Materials" 与 "Demo" 文件夹,并在以下位置导入 Built-In.package:Assets/ SoftKitty/FantasyWeapons/URP_Built-In/Built-In.package

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