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Unity · 模版
The Archer - Roguelike 是一款完整的 3D 波次/房间制 Roguelike 游戏模板。它从该类型最伟大的游戏中汲取灵感,面向从新手到专家的各水平开发者。高度模块化、可定制,包含玩家动作系统、技能、具有独特行为的敌人与 Boss、关卡编辑器等丰富功能——全部采用原创美术。 🎮 WebGL 演示 🤖 Android 演示 📜 文档 📩 模板特性: ✅兼容 Unity 6.6 ⚙️高度可定制 轻松更换角色、敌人、关卡与技能的视觉表现 几次点击即可调整每个技能、敌人、角色或 Boss 的属性与行为 用强大的关卡编辑器快速创建或重新编排关卡 按需调整游戏节奏与难度 借助继承与虚方法轻松扩展项目 🧩关卡编辑器 V2 现已搭载全新设计的 Stage Creator V2,导航更简洁直观 用提供的道具创建任意形状与大小的房间,或 用你自己的素材从零搭建。 管理关卡: 随时复制与编辑关卡 为每个关卡设置自定义预览、音乐、解锁条件与目标 调整敌人 HP 与伤害的缩放 随心搭建关卡:房间制或波次制, 或介于两者之间 管理房间与波次: 轻松创建、复制或编辑房间 按你的喜好排列房间与波次:线性、 随机打乱,甚至两者混合 用每个房间或波次的 XP 与金币掉落控制玩家成长, 针对每个房间或波次 用内置笔刷随心放置障碍物与敌人 为每个房间设置自定义相机边界 还有更多 💫技能 包含 72 个玩家技能:元素、增益、防御、法球、灵体、武器与属性强化 额外 8 个终局技能,升级永不枯竭 每个技能的属性可定制(如伤害、持续时间、治疗等,依类型而定) 元素技能带有可定制的状态效果,如燃烧、冻结、中毒与电击,并配有相应视觉与行为 包含图标与 VFX 多种稀有度、掉率、可升级/可重复技能设置 动态游戏内技能选择器 👻敌人 包含 14 个带动画的 3D 敌人 每个都有不同行为 敌人属性可定制(伤害、速度、HP、攻击与移动节奏、掉落、受击反应与元素效果等) 生成与攻击拥有独特的投射物与特效 👾Boss 包含 6 个带动画的 3D Boss 独特的攻击模式(每个 3 种以上攻击) 属性与特效完全可定制——与敌人相同,甚至更多 🏹军械库 包含玩家背包,以及: 4 个装备栏 玩家属性 3D 英雄预览 按稀有度排序的物品格 包含 8 件物品(弓、法杖、帽子、头盔、铠甲、外套与 2 枚戒指) 属性、升级与稀有度可调 可将一个或多个技能绑定到特定物品 包含 2 名英雄(弓箭手与盗贼) 属性、升级与稀有度可定制 可将一个或多个技能绑定到英雄,甚至绑定到特定等级 支持武器与英雄的自定义动画 伤害、HP、攻速等属性可升级、可展示 💪升级 可扩展的升级系统,支持玩家永久成长 包含的升级: 攻速 基础最大 HP 暴击率 闪避率 HP 回复 移速 伤害 复活 护盾 ❤️掉落 支持多种游戏内掉落,如 XP 宝石 治疗 无敌星 狂暴星 背包物品 自定义物品掉落规则,例如 低 HP 时提高治疗掉率(或其他任意物品) 在任意波次从特定敌人掉落指定物品 💼宝箱 游戏中生成的动画 3D 宝箱,助力玩家 3 种宝箱(善良、邪恶与治疗) 每种宝箱提供不同的技能组合 📱用户界面 包含多个可定制的 UI 界面 游戏内: 经验面板 技能选择器 宝箱技能窗口 暂停(含设置与已获技能) 关卡完成 关卡失败 主菜单 关卡页(旅程) 背包(军械库) 升级 设置 支持每种伤害类型(火焰、冰霜、中毒、暴击等)的动态可调游戏内伤害数字 拾取物品与获得技能时的确认提示文本 🎵音频 扩展音频系统,功能包括: 玩法、音乐与 UI 的独立设置 支持单动作多个随机音效 可调音高与音量 可重复音效的音高曲线与冷却 📥多平台 支持 IOS、Android、WebGL 与 Windows 内置带续玩功能的存档系统 震动 音频 🕹️输入 支持触屏虚拟摇杆 PC 上支持手柄、键盘与鼠标 无缝输入切换 📐测试 通过关卡编辑器测试特定关卡、房间或波次 在关卡编辑器中动态追踪敌人伤害与 HP 用技能测试器快速测试技能: 在游戏中启用/禁用技能 创建并管理多种技能预设(游戏内与构建版本均可) 其他快速测试选项: 解锁全部关卡 发放金币 删除存档 🏐渲染 采用自定义 October Shader 通过 Pipeline Switcher 工具支持 Built-in 到 URP 切换 本素材提供的音乐文件采用 CC0 1.0 Universal 许可;详情见包内的 Third-Party Notices.txt 文件。 所有素材,包括代码与美术,均为纯手工制作,未使用任何 AI 生成。