FS Melee Combat System 2
Unity · 插件
第三人称跑酷与攀爬系统,让玩家用各种跑酷与攀爬动作穿越游戏中复杂的环境。跑酷系统具有预测性跳跃,可自动检测玩家能跳到的点位并精准起跳。攀爬系统混合使用手调与程序化动画,适应动态攀爬环境且看起来真实自然。 Quickstart Guide | Documentation | Tutorials | Discord 为你节省从零打造跑酷与攀爬系统所需的数千小时工作量。难啃的骨头我们都啃了,你只需专注做游戏。 系统简单易用。只需把 Parkour 控制器预制体拖入场景即可开始游玩。如果你的关卡中有想让玩家攀爬的壁架,选中所有壁架,一键即可在其上烘焙攀爬点。 主要特性 预测性跳跃:自动检测玩家前方的障碍物并跳过去。 悬挂在壁架上,根据距离跳跃或横向移动切换壁架。 使用反向运动学(IK)在攀爬时动态放置手脚。 支持 Braced Hang 与 Free Hang 两种攀爬,并在两者之间无缝切换。 支持攀爬不同角度的壁架。 根据高度与障碍物类型自动执行不同的跑酷动作 一键将攀爬点(玩家可攀爬的点位)烘焙到你的关卡中。 包含 32 个攀爬动画与 14 个跑酷动画 预测性跳跃:自动检测玩家前方的障碍物并跳过去。 悬挂在壁架上,根据距离跳跃或横向移动切换壁架。 使用反向运动学(IK)在攀爬时动态放置手脚。 支持 Braced Hang 与 Free Hang 两种攀爬,并在两者之间无缝切换。 支持攀爬不同角度的壁架。 自动执行不同高度与障碍物类型的跑酷动作 一键将攀爬点(玩家可攀爬的点位)烘焙到你的关卡中。 包含 32 个攀爬动画与 14 个跑酷动画