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极塔素材

FS Melee Combat System 2

FS Melee Combat System 2 · Unity 插件 · 预览图 1

资源介绍

想为你的游戏加入像 Assassin's Creed、Batman Arkham 等作品中的动态沉浸式近战战斗吗?那本资源正是为你准备的。有了它,你可以创建自由流战斗系统,包含连招、终结/处决、反击、格挡/招架系统、自由流敌人 AI、动作变形等特性。 Quickstart Guide | Documentation | Videos | Discord 主要特性: 直观的攻击与连招编辑器:在编辑器中直接设计并自定义攻击序列与连招链,轻松为你的游戏打造独特的战斗风格。 高级敌人 AI:打造智能敌人行为,对手会战术性地绕着玩家走位并逐个攻击,提升战斗遭遇的真实感与挑战性。 终结技/处决同步反应:利用我们的同步反应特性编排流畅有力的终结与处决,为战斗序列增添电影感。 动作变形(Motion Warping):通过动作变形特性确保攻击时移动精准自然,它会调整攻击者的位置以实现无缝打击。 自适应攻击选择:角色根据与目标的距离、目标血量等上下文因素自动选择不同攻击与连招,保证战斗多样且难以预测。 格挡/招架系统:用我们的格挡与招架系统实现稳健的防御机制,让玩家策略性地抵御来袭攻击。 反击系统:用响应灵敏的反击系统增强战斗,让玩家以时机精准的反击扭转战局。 用我们的近战战斗系统提升你游戏的战斗机制,给玩家带来他们渴望的刺激自由流战斗体验! 与其他 FS 系统的模块化集成 —— 与 Shooter System、Parkour and Climbing System、Inventory System 等其他 FS 系统无缝协作。 本资源使用来自 Pixabay 的免版税音效与 SIL Open Font License (OFL) 1.1 许可的字体。详情见包内的 Third-Party Notices.txt 文件。 主要特性:- 直观的攻击与连招编辑器:在编辑器中直接设计并自定义攻击序列与连招链,轻松为你的游戏打造独特的战斗风格。 高级敌人 AI:打造智能敌人行为,对手会战术性地绕着玩家走位并逐个攻击,提升战斗遭遇的真实感与挑战性。 终结技/处决同步反应:利用我们的同步反应特性编排流畅有力的终结与处决,为战斗序列增添电影感。 动作变形(Motion Warping):通过动作变形特性确保攻击时移动精准自然,它会调整攻击者的位置以实现无缝打击。 自适应攻击选择:角色根据与目标的距离、目标血量等上下文因素自动选择不同攻击与连招,保证战斗多样且难以预测。 格挡/招架系统:用我们的格挡与招架系统实现稳健的防御机制,让玩家策略性地抵御来袭攻击。 反击系统:用响应灵敏的反击系统增强战斗,让玩家以时机精准的反击扭转战局。

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