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UniStorm HDRP - Dynamic Weather & Sky

UniStorm HDRP - Dynamic Weather & Sky · Unity 插件 · 预览图 1

资源介绍

支持 Unity 2022+ 与 Unity 6+ UniStorm HDRP 是一款利用 Unity HDRP 特性的新资源,通过 UniStorm 的经典框架为你带来 AAA 级体积云、体积雾、云影、昼夜系统等。 UniStorm HDRP Demo | Documentation | UniStorm API | Discord 注:拥有上一版 UniStorm 的用户可享 5 折优惠。登录你的 Asset Store 账号即可看到折扣。 编辑器内昼夜控制 UniStorm HDRP 在 Unity 编辑器内带来完全可控的昼夜系统。你无需进入运行状态即可看到修改效果。 HDRP 体积云 基于物理的实时云,形状、密度与光照可调。与 HDRP 的天空和太阳完全集成。启用后云还可穿行。 HDRP 体积雾 散射光雾增加深度与氛围。支持高度、密度,并与场景光照和阴影完全交互。 HDRP 云影 根据当前云层覆盖提供明暗与云影。 HDRP 屏幕空间全局光照 模拟间接光照与表面光反弹,产生更真实的光照。 带精确星座的星空 UniStorm 的夜空包含 25 个精确星座的星星。 模块化天气 模块化天气让用户可通过 Scriptable Objects 创建自定义天气类型,Particle Effects、Sounds、Volumetric Fog、Volumetric Lighting、Cloud Level、Cloud Height、Wind Speeds 等设置均可定制,还可覆盖 Cloud Color、Fog Color、Sunlight Color、Moonlight Color、Reflection Lighting、Lightning Color 与 Lightning Bolt Color。每次天气变化或生成时,UniStorm 都会在天气类型及其设置之间无缝过渡。 内置天气类型 UniStorm 自带 34 种天气类型,包括 Blowing Leaves、Blowing Snow、Blowing Grass、Lightning Bugs、Clear、Mostly Clear、Partly Cloudy、Mostly Cloudy、Cloudy、Overcast、Foggy、Drizzle、Light Rain、Rain、Heavy Rain、Hail、Thunderstorm、Light Snow、Snow、Heavy Snow、Thunder Snow、Fire Rain、Firestorm、Dust Storm 等等! 高级天气生成 UniStorm 根据在 UniStorm 编辑器内设置的降水概率生成天气。易用的折线图让用户可为每个月设置降水天气类型的概率,UniStorm 会据此生成天气。夏季降水可少于冬季,反之亦然。UniStorm 支持按降水概率生成每日天气(带随机生成的起始小时)与每小时天气(每游戏小时生成一次)。如果用户不想要生成天气,也有静态天气选项。 全局天气 shader 与着色 UniStorm 的 HDRP Global Weather Shader 让物体在雨雪天气类型中获得雨雪着色。雨着色让表面更亮,但仅限不超过 90 度的表面。大多数表面内部(如建筑内部与屋顶)仍保持干燥。雪着色同理,但带累积积雪着色。雪贴图、雪凹凸贴图与雪高光强度均可定制。天气不下雨下雪时,UniStorm 会淡出天气着色。 天气与天气过渡 UniStorm 让用户创建无限数量的天气类型供 UniStorm 使用。每次天气变化时,UniStorm 都会按全局过渡速度无缝过渡。每种天气类型都可自定义其云量、云样式、云高、粒子特效、太阳强度、月亮强度、云影强度、音效、风量等各种设置,打造真正独特可定制的天气。 程序化闪电与雷击 UniStorm 的 Fractal Lightning 系统生成带分叉的程序化闪电,还允许物体被闪电击中。用户可定义闪电击中地面与物体的概率。雷击发生时,用户可自定义产生的效果。带适当 tag 时甚至可产生火焰效果。 昼夜循环与颜色控制 UniStorm 让你调整每个时段环境与天空的所有颜色,如太阳与月亮颜色、环境光颜色、阴影与云影强度、雾颜色、天空颜色、环境反射强度等!每种颜色还针对降水天气类型有各自的独立颜色选项。 时间、日期与内置日历 UniStorm 内置的时间日期系统可帮你追踪玩家的游戏内时间。UniStorm 的日历是精确的,甚至可以使用当前真实时间日期。 可定制月相系统 UniStorm 的可定制月相系统让用户构建自己的月相。UniStorm 可使用的月相数量没有上限。用户可预览月相,并直接在 UniStorm 编辑器内设置起始月相。UniStorm 会自动分配所有所需贴图并每日更新月相。每个月相还有各自的月光强度。这让新月与娥眉月可比满月发出更少的光(按需)。 天气类型条件 可选的天气类型条件要求天气类型达到特定条件才能从 UniStorm 的天气生成器中生成,包括特定季节与温度等条件,还可设置某些天气类型仅由自定义事件或代码调用。 UniStorm Profiles 将你的 UniStorm 设置导入导出为 UniStorm Profile。让用户保存设置并在其他 UniStorm 系统之间转移,无需手动应用颜色与设置。 时段音效与音乐 UniStorm 让用户为每个时段定制播放的音效和/或音乐。每个音效与歌曲之间的延迟可定制。数量没有上限。 Sound Manager UniStorm 的 Sound Manager 用生成的 Unity Audio Mixer 处理你所有 UniStorm 创建的音效。让你精确控制 Master、Ambience、Weather 与 Music 音量,可配合用户自建 UI 或在 UniStorm 编辑器内控制。 内置事件 UniStorm 的内置事件可在每游戏小时、天、月、年甚至天气变化时触发,让用户轻松为游戏添加功能。 附带示例 UniStorm 包含 10 个示例场景,演示 UniStorm 的各种功能。 UniStorm HDRP Wiki 新的 UniStorm HDRP Wiki 站点提供改进的教程与文档。 编辑器 UniStorm 为 HDRP 大幅改进与精简。UniStorm 的编辑器也是自文档化的,每个组件都通过 Tool Tip 在编辑器内直接解释。 API 与文档 UniStorm 的 API 可帮助实现更多游戏机制与功能,如获取温度、时间、日期、当前天气、预报天气、季节等。 展示的其他资源不包含在内。 使用本资源需要 HDRP,且已列为依赖。

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