Timeflow Animation System
Unity · 插件
🔹Discord 🔹Youtube🔹Forum [重要说明] 本工具基于 Unity Asset Store 的 Retarget Pro 构建,需要先购买并导入 Retarget Pro 才能使用。 原版产品提供的重定向功能导出的是通用动画(非 Humanoid)。 基于它,本工具通过提供 Humanoid Baker(Any->Humanoid)来导出 Humanoid 动画,完整保留 Unity Humanoid 动画系统的全部优势。 这样你就可以直接使用 Avatar mask、肌肉控制和 human ik 了…… 主要优势 保留 Humanoid 动画特性:与 Unity 的动画层、mask 及其他 Humanoid 专有特性完全兼容 传递 Socket(武器/附件)动画:在不同 humanoid 模型之间自动传递武器附件与 socket 重定向动画 让你免去因骨骼朝向不匹配而手动重新绑定的折磨 简化的工作流:无需外部 3D 建模软件,一切都在 Unity 中完成! 一步到位方案:在单个流程中直接传递 humanoid 动画与辅助骨骼动画 技术说明 Humanoid 骨骼映射:核心 humanoid 动画受益于 Unity 的自动 Avatar 映射系统 辅助骨骼处理:非 humanoid 骨骼(武器、道具等)在目标模型中通过固定的骨骼路径保留其动画数据 最佳使用场景:非常适合需要频繁进行动画重定向、同时保留复杂道具动画并维持 Humanoid 系统优势的项目 单个动画重定向 批量动画处理 实时(多)动画预览 根运动支持 进度跟踪与错误报告 播放控制(播放、暂停、循环)