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Spline Architect - Terrain Tools

Spline Architect - Terrain Tools · Unity 插件 · 预览图 1

资源介绍

Terrain Tools 是 Spline Architect 的附加组件。 可以把 Terrain Tools 看作 Unity 地形系统的扩展。它与所有内置地形功能无缝协作,同时保持非破坏性工作流。你可以直接用样条线自由塑造山脉、雕刻小径、创建河流等等。 🌐 官方网站 🔧 概览 Terrain Tools 采用多线程,并使用 Unity Burst 以获得最佳性能。 支持多地形,包括高分辨率 4K 地形。 为地形变形、绘制与对象生成添加最多 16 个噪声层。 🏔 地形变形 为样条线变形设置宽度、混合宽度、缓动与侵蚀参数。 用 saddle skew、对比度、旋转、噪声强度、中心平滑等属性单独自定义每个控制点。 使用最多 8 个范围字段来变形样条线的特定段。 在盖印地形上雕刻小径,完全兼容 Unity 地形工具。 非破坏性编辑让你可以修改而不永久改变地形。 包含一套前所未见的独特侵蚀系统。 🎨 地形绘制 每条样条线最多用 16 个图层绘制地形。 为每个绘制图层控制宽度、混合宽度、缓动、噪声、坡度过滤、坡度混合与范围。 使用 GameObject 位置作为遮罩,控制沿样条线的地形绘制位置。 用宽度、偏移与混合修饰符逐控制点调整绘制。 与 Unity 地形绘制系统协同工作。 所有绘制数据直接存储在样条线中。 🌲 对象生成 沿样条线生成任何预制体或现有场景对象。 支持最多 16 个实例化层。 控制间距、概率、距样条线的距离、坡度、随机旋转、缩放等。 按控制点自定义生成行为,如缩放、高度与概率。 注意:如果你将此附加组件更新到新版本,记得同时检查 Spline Architect 基础版的更新。 仅编辑器:Terrain Tools 专为在 Unity Editor 中使用而设计。(目前)不扩展 Spline Architect API 以支持运行时使用。 大多数使用的资源都是免费的:图片和视频中展示的演示场景使用了 Spline Architect 基础版和 Unity 免费的 Terrain – URP Demo Scene 中的资源。部分图片和视频还使用了付费的 Ocean / Water Shader (URP) 来制作河流。除这个水体着色器外,重现类似环境不需要额外购买资源。 兼容 Unity 2022 与 6000 的所有渲染管线。需要 Unity 的 Collections 包,最低版本为 2022.3.62f2。

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