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微型摄像机-倾斜移位摄像机效果

微型摄像机-倾斜移位摄像机效果

资源介绍

微型相机为Unity 6 URP带来了电影般的倾斜位移和景深。在基于深度的3D DoF模式或屏幕空间线性渐变之间进行选择,以获得经典的照片倾斜移位外观。 三个模糊引擎 (高斯,Kawase,双Kawase),四个质量级别,bokeh形状,渲染比例和使用混淆圈公式的物理相机模式。自动对焦通过指数平滑的屏幕中心raycast跟踪深度。时间控制功能增加了游戏速度和帧速率模拟,用于停止运动和微型美学。 一切都可以从检查器,场景视图叠加或在运行时通过干净的脚本API进行控制。包括五个内置预设 (默认,纵向,横向,微型,电影)。 技术细节: 2种模糊模式: 基于深度 (3D DoF) 和线性渐变 (屏幕空间) 3个模糊引擎: 高斯,Kawase,双Kawase 4个画质等级:低、中、高、超高 Bokeh形状: 禁用,圆形 (8-dir),六边形 (6-dir) 通过带指数平滑的屏幕中心raycast自动对焦 物理相机: 混淆圈 (f-stop,焦距,传感器高度) 深度保护:在深度不连续处进行双边抑制 渲染比例:全分辨率/半分辨率/四分之一分辨率模糊通道 时间控制: Time.timeScale帧速率模拟 (4-30 FPS) 5个内置ScriptableObject预设 具有自动夹紧功能的完整脚本API 场景视图叠加 (UIToolkit) 调试模式:用于对焦区域可视化的颜色叠加 框架调试器中可见的探查器标记 1着色器 (6遍),1材料,着色器模型3.5 在Unity 6.3、6.4、6.5上测试-URP 17.x 仅适用于URP,不兼容HDRP或内置渲染管线。需要渲染图形API (Unity 6默认)。深度纹理必须在URP渲染器资源上启用。测试在统一6.3,6.4,6.5,URP 17.x。最低3.5分。所有支持URP的平台。

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