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Unity · 插件
您是想创建流畅过场动画、动态图形或沉浸式视听体验的 Unity 创作者吗? Timeflow 是一款面向艺术家与开发者的多功能动画系统,轻松为您的项目注入新生命。Timeflow 提供先进的工具套件,可在 Unity 中为任何对象制作动画与编排序列,从补间与运动路径,到程序化动画,再到 MIDI 与音频响应行为。 请查看版本历史了解更多新功能与改进: 🔑 核心功能 万物动画:为几乎任何对象的任何属性制作动画,改造您的场景。无论是细微的物体运动还是复杂的变形,Timeflow 都能实现。 精准计时:将动画与音乐、时间码或自定义帧率同步。非常适合音频响应内容、可视化工具或基于事件的序列。 直观工作流:用本地与全局时间范围、预合成、自定义工作区、时间线标记与网格吸附更快工作。拖放控件、颜色标签与可自定义快捷键让您的工作流快速、有序、富有创意。 高级曲线编辑器:用直观的插值、缓动、循环与曲线编辑工具轻松编辑运动曲线。 程序化与补间动画:创建无缝的程序化运动,非常适合背景、循环效果或任何需要动态运动的元素。 运动路径与对象放置:使用 3D Bezier 曲线,在路径或地形上动态放置对象,用最少的设置驱动复杂运动。 音频与 MIDI 集成:根据 MIDI 或音频响应触发器,按节拍、音高或音符数据制作动画,实现紧密同步的视觉效果。 通道链接:跨对象链接属性,构建复杂、响应式的动画关系。 高质量输出:包含逐帧渲染系统(Recorder 的替代方案),可输出高分辨率序列到 JPEG、PNG、EXR、TGA;支持 VR180、360 与全穹幕格式,支持后期处理与立体输出。用内置 FFMPEG 自动化从序列自动生成视频。 💡 为什么选择 Timeflow? 超越 Unity Timeline:通用动画的完整 Timeline 替代方案,适合动态图形、动画叙事、过场动画与高质量视频制作。 艺术家友好:拖放、自动关键帧、颜色标签与完整撤销支持。无需编码。 强大工具:Timeflow 不只是动画系统,更是一整套创意与省时的工具,助您提升工作流。 更快迭代:在编辑模式下即时编辑与预览动画,无需进入播放模式。 Timeflow 包含…… 高级关键帧与曲线编辑工具 带速度曲线的 3D Bezier 运动路径 程序化路径与补间动画 编排 Unity 动画剪辑与 Animator 混合树 自动旋转与自动倾斜行为 动态跟随与注视功能 随机与 Perlin 噪声生成器 在路径、地形与碰撞体上动态放置对象 基于 MIDI 的动画与音频响应行为 通道链接,创建动态关系 从动画触发自定义脚本与行为 高级渲染,支持高分辨率与多种格式 ❗ Timeflow 不是什么 Timeflow 不是游戏玩法录制系统,也不为角色骨骼绑定或动画设计。它也不会替代您的音频或视频编辑工具,但它能与 Unity 内置系统及第三方资产良好协作。 🎮 试用实时演示 想在深入前先看实际效果?探索包含完整源码与资产、可构建的演示应用。 👉 今天就开始使用 Timeflow,让您的动画更上一层楼! ✔ Unity 兼容性 支持 Unity 2021.3 或更高版本 支持所有目标平台 完全兼容所有渲染管线:Built-in、URP、HDRP 与 Custom RP 🎨 为艺术家与开发者设计 易于安装使用,无需编码 流畅的编辑模式工作流,带完整预览 集成时间线系统,带高级编辑功能 自动关键帧随工作捕获变化 自定义变换编辑器增强动画编辑 完整支持撤销、复制、粘贴与重复 ⏱️ 时间线与工作流功能 本地/全局时间范围、预合成与工作区 标记、颜色标签与快速选择工具 吸附与网格选项,支持秒、帧、时间码与基于 BPM 的音乐计时 自定义键盘快捷键与轨道调色板,精简工作流 针对单个通道或整个时间线的循环工具 支持基于刚体的物理动画 🌀 动画功能 为几乎任何属性制作动画:变换、材质、着色器、后期处理、VFX 与体积属性 带自动倾斜与速度控制的内置 Bezier 运动路径 程序化动画工具:随机、Perlin 噪声、循环、状态混合 音频与 MIDI 响应行为 通道链接,跨对象连接动画 支持 Unity Animator 与 Animation 组件 创建逐帧定格动画与强制帧率播放等效果 使用 Unity Splines 与 Spine(需 Spine 许可)为对象制作动画 🎧 音频、MIDI 与同步 音频频谱分析与节拍同步 同步到时间码、BPM 或自定义帧率 用 Minis 或 MIDIJack 捕获实时 MIDI 输入 🎞️ 渲染与输出 输出 PNG、JPEG、EXR、TGA 序列 VR180、360、立体与全穹幕格式,支持任意分辨率,包括: 批量渲染队列,通过 FFmpeg 自动视频编码 🔌 集成 在以下位置找到官方示例: Package Manager > In Project > Timeflow > Samples Minis / MIDIJack——用实时 MIDI 输入驱动动画 Unity Timeline——与 Timeline 协同用于混合工作流 Unity Splines——在样条线路径上制作动画并放置对象 Spine——分层 Spine 动画编排(需 Spine 许可) Adventure Creator——完整的 Timeflow 控制器集成 集成指南 🚫 不支持 DOTS / ECS 子场景——Timeflow 不支持基于 ECS 的子场景,但可在混合 ECS 项目中工作 WebGL 音频处理——WebGL 中不支持音频 API Unity AnimationClip 编辑——Timeflow 不直接修改剪辑,但可编排与同步它们 VRChat / Udon / 脚本锁定系统——与阻止自定义 C# 脚本的平台不兼容 📚 学习与交流 📖 文档: ▶️ 教程:YouTube 视频系列 为 Built-in 渲染管线、URP 与 HDRP 提供了示例。还包含 Unity Timeline、MidiJack、Minis 与 Spine 的集成。安装 Timeflow 后,在 Package Manager 中单独导入示例包: Package Manager -> In Project -> Timeflow Animation System Samples -> Samples