LUMINA 2026: 实时全球照明
资源介绍
重要提示: LUMINA GI 2021是统一的2021。对于统一2022.3和6000.0,应使用LUMINA GI 2026。这个版本也适用于统一6.3和6.5,如手册中详细说明。LUMINA GI 2026包含在Sky Master Bundle和Environment Building Bundle (当前50% 关闭) 中。 LUMINA GI 2026: 基于体素的实时全局照明是一种新的系统,用于在通用管道中实现真正的基于体素的漫反射和镜面全局照明,将在局部保持完全稳定并尊重屏幕光线。 该系统是完全实时的,不需要任何形式的烘焙,如SDF解决方案或场景材质的变化,并使用太阳,局部和网格形状的光源。网格灯光非常适合模拟带有褪色边缘的真实柔和阴影。它支持无限光反弹与超快速收敛响应真正的实时光的变化和优化的极端性能 (420fps Radeon 6750XT GPU)。 教程视频: LUMINA 2026教程播放列表 LUMINA 2026在Unity 6.3中使用新的6.3管道和演示场景进行快速设置。 该系统还包括一个集成的环境遮挡模块,一个基于世界空间体素的反射模块 (视频1-2-3-4) 和即将推出的流体火焰和烟雾模块 (视频)。该系统直接与Sky Master ULTIMATE time of day,体积云 (视频) 和照明 (视频) 系统集成。根据请求为两个资产的用户提供集成的就绪组合管道。 -------------------------------------------------------------------------------- ARTnGAME优惠: 从LUMINA GI 2026或Sky Master ULTIMATE升级到环境建筑捆绑包,折扣很大,只需69美元! -------------------------------------------------------------------------------- 重要: 在Unity Powerhouse Humble Bundle期间,LUMINA GI 2026 URP可从LUMINA GI 2026 HDRP升级,价格为9美元。 -------------------------------------------------------------------------------- 重要: LUMINA GI 2026可以从Sky Master ULTIMATE升级,折扣价 (超过50% 折) 和LUMINA 2021升级,价格为9美元!确保首先购买天空大师终极资产,然后升级到LUMINA GI 2026以启用折扣。这两个资产可以一起使用 (视频1-视频2)。 -------------------------------------------------------------------------------- 关于UNITY 6.3 LTS的重要说明: 该系统在非常新的Unity 6.3 LTS中工作,使用包含的Lumina Unity 6.3示例管道 (“新的通用渲染管道资产最小GI腔本机URP UNITY6_3”) 和在该管道中为使用本机URP voxelizer的体素化器分配的渲染器 (“VolumeLitSEGIPreRender 1 Cascade MAIN”),通过在Lumina脚本中禁用 “使用BiRP渲染器” 复选框。使用 “MAIN demos”-> “Unity 6.3 LTS” 文件夹中的演示场景,准备与URP原生voxelizer一起使用。(LUMINA在Unity 6.3中2026快速设置) 重要提示: 系统需要Unity 2022.3及以上。由于复杂性和技术方法仅支持LTS版本,并使用BiRP管道进行场景体素化,并使用URP替代选项。也不支持VR,移动,Mac,因为使用几何着色器,WebGL,OpenGL和控制台。也没有在特殊情况下的模式,如DOTS plus BRG,使用BRG和基于实例化的着色器的驻留抽屉中进行测试。 该系统针对Windows桌面开发,理想的是更强大的机器,因为效果可能很重,特别是如果不使用包含的优化因素。 重要: 注意这是LUMINA GI 2026的第一个版本: 基于体素的实时全局照明,该系统将处于开发阶段一段时间,直到所有功能都实现并且已经在新的URP RenderGraph中进行了更广泛的测试。如果您喜欢该系统,请记住留下评论,它对不断开发和添加新的额外功能有很大帮助。LUMINA基于开源SEGI项目,该项目是为标准BIRP管道制作的。 LUMINA视频教程 LUMINA在前进模式下的新演示 (Unity 6-URP渲染图): 演示包括Sky Master ULTIMATE新体积照明空灵2022和魅力paintly效果。 LUMINA FORWARD PLUS与运动模糊-没有画家 LUMINA FORWARD PLUS paintly无运动模糊-与paintly 演示: (死亡之书URP与LUMINA和Sky Master体积云和照明) LUMINA新房间演示 (Windows-使用左CTRL鼠标旋转太阳) (Windows演示v2.0.4优化Sponza) (Windows Shroom反射组合演示) (Windows Shrooms & Reflections单独演示) 所有资产都支持上传到存储的Unity LTS版本周期。目前,通过LUMINA 2026支持Unity 6新的URP渲染图管道 (在Forward,Forward,Defferred和Defferred中)。请注意,新的URP渲染图管道是一个全新的,与普通URP不同的管道,因此必须从头开始为新平台重写所有效果。 有关ARTnGAME官方网站和Lumina论坛主题的更多信息。 有关任何问题的直接聊天和帮助,请通过ARTnGAME Discord频道或ARTnGAME支持 [电子邮件] 与我联系。 关于Unity 6.3 LTS的重要提示: 该系统在非常新的Unity 6.3 LTS中工作,使用包含的Lumina Unity 6.3示例管道 (“新的通用渲染管道资产最小GI腔本机URP UNITY6_3”) 和在该管道中为使用本机URP voxelizer的体素化器分配的渲染器 (“VolumeLitSEGIPreRender 1 Cascade MAIN”),通过在Lumina脚本中禁用 “使用BiRP渲染器” 复选框。请使用“MAIN DEMOS”文件夹下的“Unity 6.3 LTS”子文件夹中的示例场景,这些场景已准备好与URP原生体素化器配合使用。 LUMINA GI 2026: 基于真实体素的实时全局照明 功能: -用于通用渲染管道的完全实时,真正的全局照明系统。 -基于体素的解决方案 (不基于屏幕空间),用于在相机旋转和移动时照明或闪烁的零局部变化。 -不需要任何类型的烘焙或预处理。该系统不使用SDFs,任何类型的场景光或反射探针,一切都是实时的,支持程序变化的几何和世界。 -创建场景的体积表示,也可以用作样式,这方面将正在进行中,以直接提供整个场景的特殊风格体素外观。需要用于体素化的BiRP管道内置标准,并提供URP本机voxelizer作为选项。 -从主要颜色和对象纹理中抓取颜色,以获得最大的真实感。 -嵌入到GI解决方案的环境遮挡模块。 -多个优化因素 (全或半分辨率渲染的效果-低,高和疯狂的体素分辨率选项-锥体数量和照明计算步骤-每秒钟或每行驶距离更新) -易于设置,相机上的单个脚本直接配置管道和效果,在设置后需要在渲染器中进行较小的更改,如手册和视频教程中所述。 -使用体素化世界解决方案的实时世界空间反射模块。 -除网格光源外,点光源和聚光光源的全局光照功能现为实验性功能。 -级联系统,支持三个级联,每个级联覆盖世界的较大部分,具有较大的体素尺寸和一个特写,以最大化细节,作为experimetal功能。 -在RenderGraph版本中集成时间AA。两个外部独立的时间AA解决方案也包括在最新版本,允许降低了很多步数。 -支持非常大数量的网格形状的灯,网格灯配置有发射颜色和纹理,设置HDR颜色功率为零停止效果,高于零投射光和主颜色阿尔法进一步控制光功率。轻量网格只能按层插入到全局光照解决方案中,从而创建任意形状的隐藏光源。 -对被体素化和投射GI的项目的基于完整层的控制,允许对GI使用不同的几何形状或排除不贡献或不期望贡献GI的较小项目。 演示: (配有LUMINA和Sky Master体积云及光照的亡灵书URP) LUMINA新场景演示(Windows系统-使用左Ctrl键和鼠标可旋转太阳) (Windows演示v2.0.4优化版Sponza) (Windows蘑菇反射组合演示) (Windows菇菇与倒影独立演示) 路线图(部分条目待定): -创建LUMINA资产与Sky Master ULTIMATE URP Ethereal体积照明系统的组合演示,用于完整的大气仿真展示 (组合资产演示的第一个版本的示例图像和视频)。 重要: 实时全局照明问题通常是一个非常复杂和困难的问题,因此目前对系统有一些考虑,这将在这里提到。 系统使用几何着色器来计算体素化空间,因此与不支持几何着色器的任何硬件 (例如macpc) 不兼容。 该系统非常适合较小的空间,其中体素化空间只能计算一次,并且可能在每次进入新房间时即时重新计算,这是理想的使用场景。 该系统可以实时用于具有恒定空间体素化的无限世界,并且有两种方法可以优化,每距离或每时间更新体素化,或者两者一起使用,请记住,在运行时获得更平滑的体积重新计算结果。 按时间更新会在移动物体上产生光照断层,因此最适合用于速度非常快或非常慢的物体。 该系统通过发光材质同时支持太阳光源和局部光源,并且已实验性地支持聚光灯与点光源的全局光照。 重要提示: 系统使用标准管道 (BiRP) 渲染场景体素化体积。选择 “着色” 选项时,此模式最准确。随后,渲染会被重定向至URP。非着色模式下,全局光照仅由太阳光产生颜色。 在最新版本中,voxelizer的完全URP本地版本也作为一个额外的选项,不使用BiRP。 真正的透明材料不包括在GI铸造,这方面是正在进行的工作和待定,如果可以在以后的更新中解决。 级联版本和与体积照明的集成也在工作中,这些都在工作,并且正在完成工作,第一个级联版本也包括相关的演示场景。 系统需要统一2022.3 LTS及以上。由于复杂性和技术方法仅支持LTS版本。此外,由于使用了几何着色器、WebGL、OpenGL以及针对主机平台的优化,该功能也不支持VR、移动端和Mac端。也没有在特殊情况下的模式,如点加BRG和实例化基于着色器进行测试。支持Unity 6新的URP渲染图管道。 正在寻找更多高质量资产吗? 不要错过我们合作开发者的作品: UModeler X PLUS-(视频) 雕塑工作室-(视频) 雪星游戏 ARTnGAME用于演示和游戏开发的其他顶级资产: AVPro视频-(渲染头有限公司) 行为设计师Pro-(Opsive) 面包店-GPU Lightmapper - (Mr F) 文本动画的统一- (Febucci) 感受-(更多的山) Odin检查器和序列化器- (Sirenix) vHierarchy 2-(kubacho实验室) A * 探路项目Pro-(Aron Granberg) 最终IK-(RootMotion) Magica布2-(Magica软) 微观-(杰森·布斯) 玩家-(胡同游戏有限责任公司) 多边形幻想王国包- (Synty Studios)-(视频) 盖亚Pro VS地形-(程序世界公司) 重要提示: 系统需要Unity 2022.3。由于复杂性和技术方法仅支持LTS。它不支持VR,移动,Mac,因为几何着色器,WebGL,OpenGL和控制台。也没有在特殊情况下的模式,如DOTS plus BRG,常驻抽屉和基于实例化的着色器进行测试。支持所有渲染模式下的Unity 6 URP渲染图,包括新的延迟。