Zibra Smoke & Fire
Unity · 插件
⚡ RealTransforms - 仿佛 Unity 原生的物理放置 别再手动挪动道具了。别再猜测某个东西是否悬空、穿插或只是勉强触地。RealTransforms 将物理辅助的移动(Move)、旋转(Rotate)、放置(Drop)和排列(Arrange)工具直接带入 Unity 场景视图,使用熟悉的快捷键和编辑器控件,让放置快速、自然、即时。 选择您的道具。切换物理辅助。继续构建。 🧲 物理辅助放置 在场景中移动物体,编辑器物理会帮助它们碰撞、滑动、停止并贴合真实表面。非常适合场景布置、环境美术、道具、杂物、岩石、家具、架子、拾取物、碎片和灰盒布局。 ⬇️ 自然放置物体 使用主操作键将选中的物体放到地板、桌子、坡道、平台、架子和其他场景几何体上。不用再手动对齐一切,让重力替您完成。 🔄 带接触感知的旋转 旋转道具时物理会帮助它们保持贴地并减少明显的穿插。快速调平物体、将资产转到合适位置,让场景布置感觉有物理感而非手动摆拍。 📦 快速排列组 选择多个物体,使用物理感知的排列工具进行聚集、散布、等距、调平或随机旋转。几秒钟内构建可信的杂物、架子、堆叠和道具布局。 ⌨️ 直观的快捷键工作流 RealTransforms 围绕无缝的编辑器流程构建。默认 CapsLock 切换物理辅助,W/E/R 自然映射到移动、旋转和排列,空格处理主操作。每个按键都可以重新分配,让工具适应您的工作流。 ✨ 适用于现有场景 使用您现有的碰撞器,或让 RealTransforms 为仅渲染网格创建临时的仅编辑器代理碰撞器。您的环境美术可以参与放置,而不会给最终游戏增加不需要的运行时负担。 🧱 Real Hulls 碰撞器创建 RealTransforms 包含 Real Hulls,一个内置的凸包碰撞器创建系统,旨在帮助为复杂网格生成复合碰撞器。这适用于箱子、道具、架子、中空形状和其他单个凸包碰撞器不够用的物体。 ⚠️⚠️⚠️ Real Hulls 目前处于测试阶段。它已经对许多网格有用,但碰撞器生成是一个会随时间持续改进的领域。如果您发现 Real Hulls 不能准确表示某个网格,欢迎反馈,这将帮助指导未来的更新。 由于许可冲突,CoACD 和 V-HACD 已从包中移除。 ⚠️⚠️⚠️ 🚀 为速度与控制而生 选择性能预设、控制物理步长、调整场景代理行为、调整 Hull 数量,在精度和编辑器响应性之间取得平衡。追求速度时使用默认设置,场景需要精度时深入调整。 RealTransforms 适合希望 Unity 场景构建具有物理感、直观且集成的开发者和美术师。它保持熟悉的工作流,在需要的地方加入物理,帮助场景感觉放置得当、贴合地面、完成度高,而无需浪费数小时与变换较劲。 未来更新 RealTransforms 将随着新功能、改进和 Real Hulls 的优化继续成长。随着资产扩展,价格可能随时间上涨。已拥有 RealTransforms 的用户将免费获得未来更新。 注 宣传视频和图片中展示的场景仅用于演示,不包含在内。 RealTransforms 在编辑器放置中使用 Unity 内置的 PhysX 模拟。为获得最佳体验,请使用桌面级机器。低端硬件、ARM 系统和某些 macOS 配置的编辑器性能可能降低,尤其是在密集场景或使用生成的碰撞器、场景代理或高精度物理设置时。 文档: 80 Level 文章: 如果遇到任何问题,欢迎联系我们!. 核心功能 物理辅助的移动、旋转、排列和放置工具。 围绕熟悉的 Unity 风格快捷键构建的无缝场景视图工作流。 即时切换物理辅助,继续在编辑器中工作。 用重力放置选中的物体,快速自然。 带接触感知的移动与旋转,减少悬浮、穿插和明显的交叉。 用于聚集、散布、等距、调平和随机旋转的排列工具。 所选物体的临时仅编辑器物理体。 针对仅渲染网格和无碰撞器物体的可选场景代理。 大型场景的本地代理缓存和场景半径控制。 复杂道具的内置碰撞器烘焙。 Real Hulls 复合碰撞器生成,目前处于测试阶段并持续改进。 Smart Hulls,更快的轻量碰撞器创建。 快速、均衡或高精度的性能预设。 可调的碰撞层、触发器处理、忽略标签、间隙、接触设置、物理步长和求解器设置。 可选的碰撞指示器和烘焙碰撞器 gizmo。 将选中的渲染网格合并为可复用的优化资产的物体烘焙工具。 可重新分配的物理辅助、移动、旋转、排列和主操作按键。 支持撤销的编辑器工作流。 包含示例场景。 最终游戏无需运行时放置系统。 🎯 适用场景 关卡设计 环境美术 场景布置 道具放置 杂物铺陈 灰盒搭建 物理辅助布局 架子、地板、坡道、桌子、岩石、碎片、拾取物、家具和场景装饰 需要更好碰撞器设置的复杂道具 希望放置工具仿佛 Unity 原生的美术师和开发者 ⚙️ 兼容性 为 Unity 6 及以上版本构建。 支持 Built-in 渲染管线、URP 和 HDRP 项目。 使用 Unity 3D 物理/PhysX。 仅编辑器放置工作流。 生成的烘焙碰撞器和烘焙物体可在场景中正常使用。 无需运行时放置系统。