Skinned Mesh Combiner MT - Character Mesh Merge, Atlasing Support & More
Unity · 插件
在 Unity 中制作国际象棋游戏的一体化解决方案,提供符合 .NET standard 2.0 的国际象棋引擎与 AI 模块,让你可以轻松构建国际象棋游戏,并发布到 Unity 支持的所有平台(Windows、MacOS、iOS、Android、Linux 等)的客户手中。 包含功能完整的国际象棋游戏,多种模式。 包含 2D 与 3D 演示。 提供付费跨平台 Stockfish DLC(Windows、Linux、MacOS、iOS、Andorid)。 提供免费的仅桌面版 Stockfish DLC。 特性: 🕹️ 功能完整、带注释/文档的国际象棋游戏。 ⚙️ 强大的符合 .NET standard 2.0 的国际象棋引擎,驱动 AI 与游戏。 🪞 复制国际象棋引擎状态以模拟场景,不影响游戏。 ♟️ 兵、车、马、象、后、王 ⬆️ 吃过路兵 #️ Zobrist 哈希 ✔️ 将军、将死、兵升后,以及所有其他合法走法。 👬🏻 本地对战 🌐 在线对战(使用 Unity Netcode 或 PUN2,均提供演示。) 📁 FEN 与 EPD 字符串生成。 📩 使用 FEN 字符串加载游戏状态。 🤖 高级 AI 模块,可轻松添加自定义 AI 并调节难度。 ⏰ 限制 AI 思考时间与搜索深度。 🤹♀️ 多线程国际象棋 AI。 ⚡ 强大的 Unity 编辑器事件实现。(无需编写代码!) ⏪ 支持撤销与重做。 👉 开箱即用的鼠标与触屏输入。 📱 支持 IL2CPP、Windows、Linux、MacOS、iOS、Android 构建等。 🎲 自定义游戏模式支持,附带示例。 🧰 自定义 AI 工具包,用于开发你自己的 AI 对手。 📐 自动计算棋盘格尺寸。 📸 被吃棋子可视化。 📋 主菜单示例。 🖌️ 高度可自定义。 👨🏫 非常适合初学者与专业人士。 📝 包含手写文档与自动生成的 API 参考。 📧 随时联系我们获取快速支持 包含的 AI: 🤡 Doofus —— 不可预测、走子迅速、富有攻击性,但容易犯错的国际象棋 AI。 👨 Guy —— 进攻与防守并重的 AI,使用允许的最大线程数,通过“棋子价值”思考来决定最佳走法。优先制造将死而非吃子。用满所有思考时间。 🧩 Riddle —— 提前规划的 AI。Negamax、Quiescence、置换表等。 轻松部署。凭借完全符合 .NET standard 2.0 的实现,在 Unity 支持的任何平台、操作系统或构建模式上构建并部署你的游戏。 快速设置。文档清晰、易于理解的设置流程。凭借易于理解的工作流,几分钟内就能让你的国际象棋游戏运行起来。只需导入该包即可。 结构良好。整齐地组织为“Core”、“Game”和“Modules”,便于导航与修改,不会破坏任何核心功能。 文档完善。附带演示场景、手写文档、教学视频和生成的 API 参考。 其他资产: Adaptive Hands —— 易于使用的工具,用于创建贴合世界的自适应手部,带有手部对称等易用可视化与工具。 Active Ragdolls —— Unity 中主动布娃娃系统的非限制、简单轻量解决方案。让你的游戏 AI 活起来,对世界中的物理力做出响应。 Damage System —— 先进的伤害与武器系统。 Waypoints & Pathing —— 易于使用的工具,用于在 Unity 中创建路径点与路径移动器,带有直观的可视化工具。 文档: Documentation *适用于所有渲染管线* *适用于所有输入系统* *适用于 Unity 2019.4 或更新版本* *适用于所有渲染管线* *适用于所有输入系统* *适用于 Unity 2019.4 或更新版本*