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落入瀑布-现实的URP系统

落入瀑布-现实的URP系统

资源介绍

📖文件 •🎬视频 •✉支持 •🌐 现实的瀑布为URP: 落水,雾,喷雾和生活的河流,从中午到午夜你的场景点燃。 Drop-In瀑布建造瀑布的方式是水真的下降。柱子从嘴唇沿着水的路径延伸,随着重力的加速,它的条纹伸展,轮廓在下降的过程中凸出,变窄和摇摆。喷雾,薄雾和细滴使其体积增大,透明的河流将泡沫带离水池。阳光透过稀薄的水和浪花照射进来,悬崖的影子落在柱子上,到了晚上,它就像周围的岩石一样黑暗。 从 “工具” 菜单中选择一个大小,并使用场景视图手柄将其适合悬崖。编辑器将其构建到普通的网格和粒子系统中: 在您的游戏中没有任何脚本运行,并且在Meta Quest 3上进行了测试。 ✅真正的落水: 具有重力拉伸条纹和生动轮廓的弹道柱 ✅被你的场景照亮: 太阳或月亮及其阴影,环境光和雾,白天和黑夜 ✅完整的秋天: 喷雾,薄雾,滴水和透明的河流,泡沫和反射 ✅专为VR和移动设备而设计: 在Meta Quest 3上进行测试,无需深度或不透明纹理 💧瀑布 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 真正的轨迹。该柱遵循来自唇部的水的弹道路径。它的条纹在重力作用下加速和伸展,无需模拟。 一个活生生的轮廓。凸起,脖子和侧向摇摆随着水向下移动。 重量和深度。厚厚的水团使柱子变暗,浪涌沿着柱子向下传播,就像在真正的背光瀑布中一样。 从各个方面。没有什么可以面对镜头: 在秋天周围行走或飞行。 🌫️ 喷雾,喷雾和滴水 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 来自粒子的体积。水团沿着柱子,喷雾,雾气沿着水池喷出并减速,缓慢上升的雾气和冲击喷雾。 雾管。动画的薄雾缠绕在秋天的脚下,从每一边都是柔软的。 滴岩石。沿着岩石的滴水源,带有细小的条纹水滴和可选的雨幕。 柔和的边缘。雾和颗粒在水面上方和相机附近褪色,没有深度纹理; 与岩石的柔和相交是可选的。 🏞️ 河流和跳水池 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一条透明的河。深度颜色,流动映射的涟漪和泡沫跟随电流,从一次性烘焙: 在运行时没有深度或不透明的纹理。 三种烘焙模式。不需要地面的平坦游泳池,水位以下的任何地面网格或地形,或在场景视图中绘制在地面上的河道。 反射。统一反射探针具有平滑度,色调,混合和框投影,被波纹扭曲。 ☀️ 被你的场景照亮 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 太阳或月亮。主灯包裹在柱子周围,从后面透过稀薄的水和喷雾发光,当你透过它们看向它时发光。 阴影。主要光线的阴影落在柱子和河上,包括悬崖的阴影,以及它的曲奇,例如天空和天气的云影。 白天和黑夜。场景的环境光,以及泳池边篝火的可选点光源和聚光灯。没有什么东西会自己发光: 到了晚上,秋天就像周围的岩石一样黑暗。 Fog. Unity的雾,或当场景时落入天空和天气的雾和地面雾。 🛠️ DROP-IN工作流 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 准备开始。工具> Havoila Studio > Drop-In Waterfall > Create Waterfall使6 m,15 m或35 m下降,或使用现成的预制件。 一个组件,一个检查器。每个部分具有开/关开关的部分,就地编辑的材质,带有工具提示的滑块,现场重建和场景视图中的慢动作预览。 场景视图手柄。唇,出口速度,宽度,滴水源,水池,河流和雾管,都可以撤消。 运行时无任何内容。编辑器会构建基础网格和粒子系统:我们的任何脚本都不会在您的游戏中运行。 完整源代码。C# 和HLSL。 🥽虚拟现实与移动设备 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 已在Meta Quest 3上测试。单遍实例化和多视图,预乘透明度和固定渲染队列,因此排序时不会闪烁。 GPU占用率低。无需相机深度或不透明纹理。柱子和河流按像素着色,雾和粒子按顶点着色。 可扩展的网格分辨率,粒子速率和上限,以及每个部分的开/关开关适合您的预算效果。 📦包含 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一个演示场景。瀑布从岩石的悬崖上倾泻到一个反光的水池中,在多云的天空下长满苔藓的岩石和蕨类植物中,并配有烘烤的照明和VR摄像机。 准备就绪。一个中型瀑布预制件,包含九种材质和六种纹理。 文档。以PDF和在线形式提供。 ✔兼容性 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Unity 2022.3 LTS或更高版本。URP 14或更高版本,使用Forward和Forward渲染管线。测试与统一2022.3 (URP 14) 和统一6.6 (URP 17)。 桌面端、移动端和XR。已在Windows和Meta Quest 3(Android,Vulkan)上进行测试。 未设置URP。默认情况下,URP渲染器的透明接收阴影 (启用) 会带来主灯光的阴影。 与“随心天空与天气”搭配使用。需单独购买,非必需品:瀑布汲取它的雾气、地面的薄雾以及云影。 🚧了解一下 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 实时灯光。混合和实时灯光达到效果,烘焙的灯光没有,它需要环境光而不是光照贴图或光探针。点光源和聚光灯不会在其上投射阴影。 烤河。河流的形状和流向是预烘焙的,没有水体模拟、碰撞或交互效果。 缎带,而不是体积。沿着嘴唇看,柱子看起来更薄,就像真正的瀑布一样,而且没有阴影。 放置。仅在Y周围转动瀑布,比例为1。 探针反射。该河流使用探针生成的立方体贴图进行反射,而非平面反射或屏幕空间反射。 演示模型。演示中的悬崖、岩石和蕨类植物都是来自Poly Haven的CC0模型。 💬支持 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 有问题或疑问吗?写信给你的统一和URP版本,你的目标平台和检查员的截图。 Unity 2022.3 LTS或更高版本,URP 14或更高版本。使用2022.3.62f3 (URP 14.0.12) 和6000.6.0f1 (URP 17.6) 进行测试。内置的RP和HDRP不受支持。 桌面,移动和XR: 在Windows和Meta Quest 3 (Android,Vulkan) 上进行了测试。单通道实例化和多视图着色器变体; 向前和向前。 不需要相机深度或不透明纹理; 只有可选的软粒子相交使用深度纹理。 5个着色器 (柱,雾,粒子,河流和未点亮的地面助手),9个材料,6个纹理: 条纹256 × 1024,粒子阿特拉斯1024 × 512,雾噪声,泡沫和波纹正常512 × 512,液滴64 × 64。 编辑器将每个瀑布构建成3到5个网格,统一粒子系统和一个小河数据纹理; 没有自定义脚本在运行时运行。 照明: 柱和河流上每个像素的主要光线 (其阴影贴图和cookie分别添加一个获取),雾和粒子上的每个顶点; 每个顶点的可选点和聚光灯; 每个顶点的雾。 演示: 在岩石悬崖上的瀑布进入反射池,带有烘烤的照明和VR摄像机 (XR Legacy输入助手)。它的悬崖,岩石和蕨类植物是来自Poly Haven的CC0模型 (沿海悬崖02,岩苔集02,蕨类植物02); 它的天空是我们自己的全景。整个包约为61 mb。 依赖项: 仅URP。该演示的相机装备还使用XR Legacy输入助手。

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