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极塔素材

美味草材质着色器(URP/HDRP 3D/VR)

美味草材质着色器(URP/HDRP 3D/VR)

资源介绍

Tasty Grass Shader是一款用于制作草地和杂乱场景的终极程序化框架。它只需要一个组件来覆盖你的地形或网格与十万草叶片。可定制的预设,着色器和纹理。经过高度优化,无论是奶牛还是GPU都能尽情享用。 试试免费演示版! 文档和指南 性能基准 支持与联系 如果您遇到任何问题或有任何疑问,我们很乐意通过以下方式为您提供帮助: Discord | GitHub | 电子邮件 功能 🌱强大的程序化生成 可编写脚本的基于对象的设置系统 使用任何灰度纹理来控制参数的分布,例如: 草叶的高度,角度,弯曲,厚度和颜色 多达四个可定制的变化层 包括几个准备使用的噪声纹理。 ⚡快速和美丽 在加载时分离烘焙和渲染传递,以获得最大的运行时性能。 在现代中端GPU上渲染数十万个刀片,通常在一毫秒内。 通过模板设置和图形质量设置控制距离上的密度。 支持URP Forward中的多采样抗锯齿 (MSAA) 和Alpha-To-Coverage。 请在此处查看我们的基准测试 🌬️ 风和碰撞系统 简单有效的程序风。 可调节的风速、风力及风向模式。 使用球体碰撞器使对象与草交互。 🌿灵活的 对草叶使用自定义纹理。 创造属于你自己的植物和花卉。 也可用于地面碎片,如落叶和鹅卵石。 边坡截止控制。 🛫易于上手 包含14种草、花和碎屑的预设 包括几个草纹理 包括4个风预设 ⛰️ 支持Unity地形 草可以分配给整个地形,单个纹理层或绘制。 内置块系统,可在大型地形上实现最佳运行时性能。 🎲支持任何统一网格 高度可通过顶点颜色控制。 支持来自网格的顶点颜色。 支持来自Polybrush的顶点颜色。 🕶️ 支持3D (向前和延迟) 和VR (单遍实例化和多遍) 🧑‍💻易于黑客操作的 支持自定义渲染材质。 通过Unity着色器图 通过放大着色器编辑器。 通过着色器代码。 loadscreens的API。 支持从Unity组件独立使用。 包括自定义地形解决方案的端点。 内部API已完全公开。 要求 分别支持着色器编译目标4.5: DirectX 11功能级别11 OpenGL 4.3 OpenGL ES 3.1 火山 金属 (与WebGL不兼容) Unity 2022.3 通用渲染管道12.1或高清渲染管道12.1 突发1.6包 (包括Unity) 已知问题 与光照贴图还没有兼容性。 与Unity 6的兼容性仍在评估中。已使用6000.0.22f1进行测试,已知问题: (UI) 草绘画工具的统一地形有轻微重叠的文字 测试版中的HDRP支持。已知问题: 运动矢量不考虑风的运动。 VR与HDRP的兼容性尚未验证。 当前不支持Unity ECS。 XR透视和多重采样抗锯齿无法正常工作。 进一步说明 用于屏幕截图的skybox不包含在包中,并且来自AllSky-220 Sky / Skybox Set。

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