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逼真的汽车着色器-URP

逼真的汽车着色器-URP

资源介绍

逼真的汽车着色器——URP提供了经过优化的着色器,并支持自定义动态反射,即使在移动设备上也能实现实时反射效果!非常适合用于车辆及多种道具。 在不同条件和照明下,在交互式场景中测试最佳外观的着色器。 测试统一2022.3,统一2023.2,统一6.0,统一6.1,并确认工作没有任何问题。它也可以在其他版本上工作,但它不适用于Unity 2021.x和旧版本!仅Unity 6.x! 支持自适应探头音量 (APV) 照明! 不支持延迟渲染,但是,有一种解决方法可以使材质与延迟渲染一起使用: 将材质渲染队列设置为透明模式。 演示场景使用了新版输入系统和Text Mesh Pro。 不支持Unity的内置反射功能,如反射探针或立方体贴图。相反,它采用了一种定制解决方案。 该资产具有自定义反射系统,即使在移动设备上也能提供近乎实时的反射。您还可以控制反射更新速率以优化性能。 在线文档:Documentation.pdf 包含以下着色器: 车身变色龙 车身漫反射、贴花、珠光 车身漫反射与贴花 车身漫反射 车身简单 车灯 模糊的车轮 玻璃漫射与贴花 玻璃漫射 玻璃简单 金属 多表面 多表面简单 包含不同质量级别的多个车身着色器变体。 功能: 自定义实时反射(甚至在移动设备上也能实现!) 变色龙汽车漆 全息汽车漆 珠光与金属漆 碳材料包括 汽车玻璃材料 (也适用于汽车格栅,围栏等) 汽车及玻璃损坏材料 包含黄金与铂金材料 支持透明PNG贴花 车轮bluring效果 (在一个简单的飙车场景演示) 车灯效果 针对不同质量等级的多种汽车着色器变体 可以使用这些着色器制作多个表面类型 包含Alcantara、织物和皮革材质 漫反射纹理可用于向汽车车身添加不可上漆和非反光部件。此功能非常适合为您的车身添加生锈,污垢,损坏,划痕等效果。 碰撞反射为您的车辆表面增加了额外的细节,例如 “橘皮” 油漆效果或水滴。它们也是在室内建筑场景中创建颠簸、可绘画木地板的理想选择。 玻璃着色器与透明纹理配合良好,如汽车的格栅、栅栏等。 这些着色器并不局限于车辆,您可以将其用于任何您想要的对象。他们的工作很棒的道具,家具,玻璃,和更多。这一切都取决于你的创造力。 但是,当在平面上使用时,阴影有时看起来很奇怪。 有了这个资产,你可以免费访问以下 (付费) 3D模型: 巴伐利亚跑车 健身房风扇低多边形 低多边形吊扇 * 此资产不包括任何车辆物理控制器。请查看演示视频描述,以了解在创建视频时使用了哪些其他资产 (如果有)。 查看我的其他资产 (主要是汽车声音和工具)。 周末和节假日可能无法回复消息。 -13个着色器,其中有: 5用于车辆油漆 (简单和复杂的着色器) 3为眼镜 (简单和复杂的着色器) 1由金属 (铝,不锈钢等) 制成 2适用于多种表面类型 (塑料,皮革,织物,木材等) 1为车轮模糊效果而制作 1个用于汽车灯 (前灯,尾灯等) -194预制的准备使用的材料 -78纹理 (37是正常的地图) -2个演示场景 -3个网格: 巴伐利亚跑车 健身房风扇低多边形 吊扇低聚

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