PolyActors - Modular City People
Unity · 模型
角色创建大师:完整角色自定义系统 Master Character Creator是一个功能强大,灵活的角色定制解决方案,适用于Unity开发人员,具有丰富的艺术资产库和全面的定制选项。无论您是创建npc还是允许玩家在游戏中自定义角色,该系统都提供了您需要的一切-无需编码! 使用HDRP,URP,内置渲染管道,使用Unity6! 在线文档 | 演示 如何集成您自己的模型: 服装 | 配件 | 定制材质 包含丰富的美术资源: -独特服装模特- 男性19件上身盔甲,女性15件上身盔甲 男式裤子19条,女式裤子/长袜15条 21靴子为男性,20靴子为女性 19副男女通用的手套 15顶男女通用的头盔 使用模块化装甲件自定义每个角色-上半身,下半身,护手,靴子和头盔可以独立交换,以实现无尽的组合和独特的外观。 -配件- 18发型,5胡子,耳朵和角,2翅膀,1尾巴。 -8种族- 吸血鬼,狼人,兔子,龙族,亡灵,兽人,和精灵种族。创造真正独一无二的NPC和怪物! -详细自定义贴图- 每个定制插槽3-5个独特的纹理 (嘴唇,眼睛,眉毛,化妆,面部纹身,身体纹身) 详细的自定义功能: -130个身体与面部滑石粉- 肌肉和年龄滑块 乳房大小滑块。 高度可自定义的面部与体型,打造完全独一无二的角色 -颜色自定义- 每件服装都有3个不同的颜色区域。 自由调整每个身体插槽的颜色,包括肤色,唇色,眼睛颜色,化妆颜色等 -情绪变形与眼动追踪- 通过动态的情感和逼真的眼动追踪行为使您的角色栩栩如生 与大多数LipSync系统兼容,如SALSA LipSync Suite。 -武器集成系统- 借助完全可自定义的武器系统,轻松为角色装备武器。 支持左手武器、右手武器、双手武器以及双持武器。 保持和携带状态的动态定位,男性和女性角色的单独设置。 包括预定义的骨骼,如WeaponBoneL/R和carrepointxxx,用于在运动过程中精确对齐和动态摆动。 通过检查器或API切换武器状态 (保持,携带,隐藏)。 -优化了静态NPC预制件- 性能优化: 通过消除固定字符定制系统的繁重计算负荷,显著提高场景加载和运行时性能。 资产完整性: 自动将您的字符预设 (.bytes文件) 转换为具有专用独特材料资产的单个优化预制件。 导出就绪: 仅包括动画和骨骼控制所需的最少脚本 (CharacterBoneControlLite.cs),确保干净的包导出和减少的依赖开销。 简化的工作流程: 使用简单的一键式工具直接从现有的字符数据创建生产就绪的背景字符。 灵活的保存选项: 保存整个字符或只有特定的方面,如身体形状或服装。这允许开发人员和玩家创建和加载仅用于身体形状或服装的预设,而不会影响其他角色数据。 字符数据可以保存为紧凑的字节文件 (小至256字节) 或带有字符照片的PNG文件 (隐藏在图像文件中的数据)。 附加功能: -无缝的NPC与玩家自定义- 开发者可以快速创建NPC,或让玩家轻松自定义自己的角色。 -模块化设置- 通过一套灵活易用的系统,您可以自定义从骨骼结构、配饰、服装到材质等一切内容。 -高级预览选项- 使用编辑器内置工具实时查看和编辑角色外观。 -运行时集成与API支持- 为需要高级控制的开发者提供详尽的API调用,轻松无缝地集成到您的项目中。 Master Character Creator是面向注重深度角色自定义与沉浸式NPC设计的各类游戏的终极解决方案,兼具灵活性与高效性。 常见问题 问:我能否将游戏中的装备与贵系统的模型进行绑定? A:当然!将您的设备与模型进行绑定非常简单。你甚至可以为每台设备指定自定义颜色方案,从而使多件设备共用同一网格,同时呈现不同的颜色变体。 问:这适用于多人游戏吗?如何同步角色外观数据? A:是的,该系统在设计时就考虑到了多人游戏的需求。字符数据存储为紧凑的字节数组 (低于256字节),因此您可以轻松地将这些字节存储在数据库中,或者在多人游戏中跨玩家同步它们。 问:我可以修改着色器以适配我的美术风格吗? A:是的,该着色器是使用Amplify Shader Editor创建的,如果您拥有该工具,便可以轻松进行修改。该图表布局清晰、易于浏览,因此根据您的需求进行调整应当十分简便。 问:我刚接触Unity开发。这个系统对我来说集成起来会很难吗? A:一点也不!基本集成无需任何脚本编写知识。只需按照用户指南中的几个步骤操作,您就能在短时间内让其在您的游戏中正常运行。 问:这个包包含动画吗? A:是的,该套装包含男女角色各两套闲置动画(每套4个片段)。此外,它可与任何标准的人形动画完美兼容。 问:我可以修改界面以适配我的游戏吗? A:是的,该界面采用模块化设计,由滑块、按钮和滚动条等基本元素构成。用您自己的自定义精灵替换它们既快速又简单。 问:创建一个NPC需要多长时间? A:几乎可以是即时的!您可以使用“随机身体”和“随机服装”按钮,一键生成一个角色。此外,还预设了儿童、瘦型、壮型和胖型等不同体型的角色。此外,该系统还内置了超过10种NPC及服装预设,让您在短短几分钟内就能自定义角色。 问:性能开销是多少? A:所有模型、材质和脚本都经过了高度优化。性能影响与使用具有1万个多边形的标准角色相似。此外,该系统动态地减少了远处角色的细节,使其非常适合人群众多的游戏,如mmo。 问:您还会继续更新这个软件包吗? A:是的,我会根据开发者的反馈持续更新该软件包。 问:它是否与Asset Store上的其他角色控制器插件兼容? A:是的,该角色的行为与普通类人角色完全相同。 资产使用 [开放字体许可证] 下的 [Bona Nova] 字体和 [Noto Sans] 字体; 有关详细信息,请参阅软件包中的第三方Notices.txt文件。 所有主要纹理都是4096x4096,但您可以根据需要将其调整为1024x1024以上的任何尺寸。(预告片中的纹理分辨率被限制为2K) 装甲网格范围从3,000到5,000个三角形。 引导网格的范围从700到1,300个三角形。 Gauntlet网格范围从1,500到2,500个三角形。 头盔网格的范围从500到1,500个三角形。 模型源文件提供3dsmax和FBX格式。 完全兼容我的 “主库存引擎”。 完美的工作与Unity6。 默认包是为HDRP渲染管道设置的。对于内置和URP用户,请手动导入位于 “资产/SoftKitty/MasterCharacterCreator/URP和内置” 中的相应软件包。