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魔术LOD: 突发网格优化器

魔术LOD: 突发网格优化器 · Unity 插件 · 预览图 1

资源介绍

🎬视频教程 👉完整的Unity优化教程-网格组合: 👉Unity Mesh LOD,Nanite-以及有关付费LOD资产的真相: 网站 | Discord服务器 | 论坛 | YouTube 手册: ENG | RU | CN 🔥优化整个Unity场景-而不仅仅是单个对象。 Magic LOD是一款高性能的几何优化工具,可自动查找重网格,生成智能LOD,并简化整个场景的复杂几何。 Magic LOD无需逐个配置数百个模型,而是可以让您扫描场景,选择昂贵的几何形状并批量处理所有内容,同时在单个对象需要特殊处理时仍可以完全控制。 当您想要自动生成级别时,请使用智能AutoLOD,当您只需要更少的三角形时,请使用智能AutoLOD,甚至在运行时为程序性和动态加载的内容生成优化的几何图形。 ⚡主要特点 ✅场景范围优化-从一个工作流中查找和处理整个场景中昂贵的对象。 ✅智能自动生成-根据对象自动确定有用的LOD级别、简化量和屏幕空间过渡。 ✅自动重网格检测-通过三角形计数或网格密度定位对象,而不是手动搜索层次结构。 ✅批处理-在一次操作中生成lod或简化大量网格。 ✅直接网格简化-当不需要传统lod时,减少源几何体而不创建LODGroups。 ✅实时预览-在提交结果之前,直接在场景视图中检查生成的lod和简化的几何体。 ✅手动LOD配置-当自动设置不够时,定义精确的LOD级别、质量值、过渡高度和剔除行为。 ✅保存卷-保护重要的区域,如标志,门口,薄的几何形状,和轮廓-在简化过程中的关键细节。 ✅几何和属性保留-控制边界、UV接缝、正常接缝、UV通道、法线、切线、顶点颜色、骨骼权重和其他网格数据。 ✅非破坏性工作流程-在最终确定优化的网格之前预览、生成、评估和还原结果。 ✅共享设置和网格重用-在重复的网格或对象组之间同步设置,避免不必要的重复工作。 ✅网格导出-将生成的几何保存为可重用的Unity网格资产,用于预设和多场景项目。 ✅运行时优化-在应用程序运行时生成lod或简化网格,具有可配置的控制器、处理队列、缓存和线程计数。 ✅MeshRenderer和SkinnedMeshRenderer支持 ✅内置/URP/HDRP ✅Unity 2022.3 兼容性 • 统一2022.3 • 内置渲染管线 • 通用渲染管线 (URP) • 高清晰度渲染管道 (HDRP) • 编辑器和运行时工作流 • MeshRenderer和SkinnedMeshRenderer支持 依赖项 Magic LOD使用Unity Burst,集合和数学包。这些通常与资产存储包一起自动安装。 与统一2022.3和任何新版本兼容 与Unity 6.4和所有新版本的兼容性已经过全面测试和验证

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