Fire Hologram FX Shader Pack
Unity · 特效
欢迎!所有与资产相关的讨论都将迁移至Discord。加入我们的更多信息,更新,如果你遇到任何问题,或者如果你只是想打个招呼! 购买该资产前,请仔细阅读说明、限制条款及免责声明! ⚠要求 该模块的运行需要最新版本的视觉引擎! 视觉引擎是一套高质量着色器及工具,旨在将第三方资源统一到同一着色器系统下。为使用标准渲染管线、通用渲染管线或高清渲染管线的所有资源,启用高质量的风动效果、交互、季节变化、湿滑效果、次表面散射、图层、变化等! ○ 概述 地形着色器模块是一种先进的地形着色器解决方案,支持多达16层,基于高度的混合,以及每层平面,三平面和随机映射,并且它与植被引擎全局季节,覆盖,湿度,发射和积雪或轨道的高度偏移。它提供两种纹理打包模式,以减少纹理占用并优化渲染。 地形着色器模块允许您覆盖每个地形的图层纹理和参数,或使用自定义渲染纹理或渲染具有动画效果的纹理,例如熔融熔岩或动画沙风,这在地形系统中默认是不可能的! 地形着色器模块在使用地形覆盖模块的着色器时,支持对象与地形之间的无缝融合! ○ 兼容性 地形着色器模块与以下第三方工具集成: ✓ Amplify Shader Editor-完整的着色器编辑支持 地形着色器模块支持以下插件: ✓ 视觉引擎 • 地形覆盖模块(地形混合) ✓ 视觉引擎 • 地形元素模块 ○ 功能 ✓ 视觉引擎系统支持:季节、叠加效果、湿滑度、高度偏移 ✓ 视觉引擎元素支持:颜色、叠加、湿润度、高度偏移 ✓ 每层的平面映射、三平面映射和随机映射 ✓ 在一次渲染中最多支持16个地形图层 ✓ 基于高度的混合 ✓ 全球辐射支持 ✓ 支持网格地形 ✓ 增强着色器编辑器支持 ✓ 包含演示场景 ○ 限制 🞫 高度偏移功能仅为视觉效果,不会修改实际的地形碰撞! 🞫 当前不支持逐像素地形法线! 🞫 这些着色器并非为移动平台开发! 🞫 HDRP的光线追踪和路径追踪功能尚未完全支持! 🞫 仅最新长期支持(LTS)版本的Unity受到官方支持! ○ 免责声明 ⚑地形着色器将遮罩Alpha用作平滑度,并将反照率Alpha用作植被/自发光遮罩。如果在Albedo贴图中添加了平滑度,可能需要进行纹理打包! ⚑地形着色器在提供各图层权重的控制贴图时,也可以用于网格地形。你可以使用我的免费工具“Terrain Data Baker”,或者通过包管理器中的Unity地形工具,将地形的控制贴图烘焙出来!必须在材质上禁用GPU实例化。 ○ 更多资产 ✓ 视觉引擎 • 适用于任何资源的统一着色器 ✓ 视觉引擎 • 放大伪装者模块 ✓ 视觉引擎 • 地形覆盖模块 ✓ 视觉引擎 • 地形元素模块 ✓ 大气高度雾效 • 针对主机、移动设备和VR进行了优化的雾效 ✓ 多边形宇宙天空 • 低多边形天空盒着色器 ✓ 免费天空盒着色器 • 立方体贴图扩展着色器 ⚑该模块支持核心包所兼容的所有管线和Unity版本!