Game VFX - Magic Slash Waves
Unity · 特效
一个适合游戏的半卡车和油轮拖车包,为密集的城市交通建造了低聚和全面的LOD-足够轻,可以在移动设备上与数百辆车辆一起运行,并且足够干净,可以放在车库或陈列室场景中的摄像机前。 最初是为移动交通系统构建的,它可以在任何项目中独立工作。 将其融入城市交通、高速公路场景、物流与配送玩法、卡车模拟器或停车游戏中。 🚚包含内容 卡车头部-5,894/4,353 / 2,748 tris (LOD0 / LOD1 / LOD2) 油罐车拖车-7,232/5,634 / 3,686 tris 拖车-2,098 / 1,796 / 1,026万亿 机库/车库-4,506平方米 三种轮子类型——1个前轮,2个后轮 🎨每位模特3套造型 每款车型均提供三种视觉风格,每种风格都配有相应的即用型预制件。 三者之一是可定制的油漆外观: 车身颜色直接从反照率槽驱动,可涂漆材料被遮盖并与非涂漆材料分开-因此您可以在不接触玻璃,铬或装饰的情况下重新着色卡车。 🧱网格与UV 每个semi truck模型上的非镜像,非重叠,完全展开的uv-足够干净,适合定制的便器,贴花和公司品牌 该机库采用可平铺的纹理,并通过UV重叠来保持较小的资源占用。 🖼纹理与材质 10套PBR材质贴图,分别以2K和4K分辨率提供 Unity标准着色器,带有金属度/平滑度贴图和法线贴图 在移动设备上,如果需要进一步节省内存,它在1K时仍然可用。 📦准备就绪 每个视觉风格的预设 前大灯、刹车灯、转向信号灯和倒车灯已经连接好 演示场景包括,可用作车库或陈列室 1车库场景的后处理配置文件 (仅限桌面-不建议在移动设备上使用) 🚦与移动交通系统一起工作 在移动流量系统中实现一键式设置。卡车和拖车作为铰接式车辆处理,因此它们遵循您的航路点网络并正确转弯,无需额外配置。 想要整个城市吗?完整城市交通与行人系统套装将交通引擎与我们的行人系统相结合。 也可以独立与任何车辆控制器。 💬支持 联系我们: 重要!请在您的第一条消息中附上您的Unity资源商店发票号码。 如果您对GLEY制作的其他资产感兴趣,请访问我们的资产商店页面 模型和多边形计数 (三角形) 卡车车头-LOD0 5,894 / LOD1 4,353 / LOD2 2,748 油罐车拖车-LOD0 7,232 / LOD1 5,634 / LOD2 3,686 拖车-LOD0 2,098 / LOD1 1,796 / LOD2 1,026 机库-4,506 (无LODs) 车轮-3种(1个前轮,2个后轮) 最低多边形数:1,026个三角形(拖车,LOD2) 最大多边形数:7,232个三角形(油罐挂车,LOD0) LOD信息:每个车辆模型包含3个等级(LOD0至LOD2)。机库没有LODs。 网格数量: 11 FBX模型-卡车头,油轮,拖车,机库,3种车轮类型,以及每辆车的单独轻型网格。LOD变体包含在每个主体的FBX文件中。 预制件数量: 27-10个准备就绪的完整预制件 (3个卡车头部外观,3个油轮外观,3个拖车外观,1个机库) 加上17个用于车身,车轮和机库灯的组件预制件。 材料数量:32 纹理 纹理数量: 50-39为车辆,11为机库 纹理尺寸: 4096 × 4096和2048 × 2048。在移动端需要节省内存时,1K分辨率依然效果不错。 贴图:反照率、金属/平滑度、法线、自发光 材质和着色器 Unity标准着色器,PBR工作流 3寻找每辆车-干净的油漆,肮脏的和贴花-每个都有自己的预制和材料组 油漆外观是完全可定制的: 车身颜色是从反照率槽驱动的,可涂漆的材料被遮盖并与不可涂漆的材料分开,因此车身重新着色而不会影响玻璃,铬或装饰 UV贴图:是 半卡车模型使用非镜像,非重叠,完全展开的uv-适用于自定义的liveries和贴花 机库使用具有重叠uv的可平铺纹理 绑扎:否 动画数量:0 还包括 演示场景,可用作车库或陈列室 1车库场景的后处理配置文件-不适用于移动设备