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史诗剑斜线效果系统

史诗剑斜线效果系统

资源介绍

史诗剑斜线效果系统是一个程序解决方案,用于在Unity中创建平滑的剑,武器和斜线痕迹。它支持多个材质层,可重复使用的预设,自定义uv,低FPS曲线平滑,alpha褪色,粒子效果和基于着色器的溶解。多个武器可以由一个动画事件组件控制,可选的连续操作没有动画师。溶解从材质中指定的值开始,并使用MaterialPropertyBlock,从而允许多个跟踪安全地共享一个材质。 该包包括30个预设武器-为rpg,动作游戏,幻想战斗,竞技场战斗和风格化角色能力设计的剑斜线效果。这些效果是为了跟随剑的运动,并帮助使攻击感觉更强大,反应灵敏和抛光。这些痕迹可以添加到任何东西,而不仅仅是一个动画师的角色! 功能: -武器-跟随斜线效果 -非常适合近战战斗和奇幻技能 -适用于rpg,动作游戏,黑客和斜线游戏和竞技场战斗 -高质量实时视觉效果 -易于使用和自定义 -适用于玩家攻击,敌人攻击,技能和特殊动作 -移动端友好 -支持标准和自定义材料 -新!可适用于任何物体形状! -新!创建并销售您自己的预设包!许可的发布者可以在第三方资产存储包中包括未修改的预设脚本。Sword Mesh Trail系统必须列为必需的依赖项,并单独出售。 该资产是专为开发人员谁想要快速添加抛光剑战斗效果到他们的统一项目。 还检查了我的旧资产与剑斜线效果 程序化双面轨迹网格 自动或手动可调的轨迹点 具有独立排序顺序的多种材质 可重用的ScriptableObject预设 方形0-1 UV贴图 最多可添加10条额外的几何线 Catmull-Rom曲线平滑 可选顶点Alpha渐变 逐层溶解属性和最大值 溶解始于物质价值 使用MaterialPropertyBlock的共享材质支持 附加到轨迹点A的粒子特效预制体 动画事件支持 一个事件接收器可以控制多个武器 无动画师的连续模式 可调节的寿命、采样率和截面间距 增加了创建中间点的能力 (+ 5 ~ 15% 额外的CPU负载,如果启用)。

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