敌人群众专业 | 大量人群,1点击敌人AI,RTS编队
资源介绍
===|💬Discord |📖文档 | === 可选的 GPU Instancer Pro和人群动画插件 (传统支持) 可选——随附的Game Creator 2集成需要 GC2核心,近战和射手 可选-随附的Crystal Save集成需要 水晶保存专业版 Enemy Masses Professional是由ECS/DOTS提供支持的高性能mass-agent控制器: 生成并指挥具有编队运动,战斗风格的交战和人群战斗行为的大批单位。 它并非经典的RTS基地建设框架。设想战斗模拟与部队控制(更接近《全面战争》的战役模式,而非《帝国时代》的经济系统)。 它解决了什么问题 如果你想在屏幕上出现数百或数千个代理,通常的 “每个游戏对象一个大脑” 的方法变得昂贵和混乱。Enemy Masses将控制权集中化,让您无需重写整个游戏架构,即可打造大规模战斗与群攻场景。 点击1创建敌人的AI 近战和弹丸,包括为大规模战斗场景优化的视觉特效与音频 使GPU Instancer Pro在您的项目中易于使用 已支持多人游戏——集成了GameObject网络代码 包含本地多人游戏 包括分屏 突发任务与作业的实现 选择您的导航类型: 流场 Unity导航网格 A* 路径寻找(需要由Aron Granberg开发的A* Pathfinding Pro) 三维空间导航 你可以构建什么 敌人群众是理想的游戏,控制和模拟群体是核心循环: 像 “全面战争” 风格的战斗模拟 (编队,派系,命令) 部落/生存游戏 (僵尸群,竞技场波,吸血鬼幸存者般的压力) 战术小队控制 (选择单位,重新定位,聚焦目标,撤退) 大型PvE遭遇战(首领小怪军团、副本浪潮、战场场景) 生活世界人群(漫游的平民、守卫、环境居民) 塔防游戏 “兽人必须死” 灵感的克隆人 大型僵尸游戏 专为compettve多人游戏设计 主要特点 大规模召唤:在开局时部署单位,或通过触发区域(如波次、伏击、遭遇战)进行召唤。 选择和命令: 单击并拖动框选择,移动和攻击命令,多单元控制 阵型:阵型预览与结构化小组移动 派系和战斗模拟: 可配置单位类型的派系vs派系战斗 战斗站位风格:蜂群式、排队攻击、阵型间距 近战、投射物、状态效果及治疗系统,包括音频与视觉特效 可选的基于距离的hitbox 状态效果: buffs,debuffs,人群控制 (眩晕,慢,点,等) 设计规模 弹药:无需沉重物理开销的远程战斗支援 RTS相机和小地图工具: 可选的相机控制器,高效的小地图和战争雾 (计算着色器) 游戏创作者2支持公共API:可通过可视化方式使用,也可通过代码进行控制。 支持Aron Granberg的A * 寻路 可选流场导航 可选的3D体积空间导航 RTS AI-与计算机对战 爬墙 技能和派系系统 动态墙壁和覆盖系统 需要Unity 6000.6.0f1或更高 包括多人游戏 包含分屏本地多人模式 突发任务与作业的实现 在Unity Navmesh、流场或A * 寻路作为导航系统之间进行选择 RTS控制器 (包括战争迷雾) 人群编队 民用和行人AI 航路点和自由漫游 近战和射弹系统,包括音频和VFX针对大规模战斗场景进行了优化 产生成千上万的敌人 1点击敌人AI 创建Hack & Slay,战斗模拟或吸血鬼幸存者克隆