One-click Batch LOD Generator
Unity · 插件
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ★自2011年以来在Asset Store上★ 为什么要使用Easy Save? 这很简单 使用自动存档功能,无需输入密码即可保存游戏。 或者只需两行代码: ES3.Save("key", value) var值 = ES3.加载("键"); 它很可靠 不要冒着用户的保存数据变得不可用的风险,因为您的保存系统不再受支持,我们一直支持Easy save 2011年 定期更新,新增功能…… 包括存档槽、加密、压缩、云存档、备份、PlayMaker动作、缓存、电子表格、文件输入输出等功能。 序列化功能远超其他解决方案…… 包括类,结构,位置,GameObject,Prefab实例,组件,ScriptableObject,数组,字典,列表,哈希集,队列,甚至引用统一对象,以及更多 对于业余爱好者... 它易于使用,文档完善,无论是否有代码均可。 给专家们…… 一个快速、功能丰富且极其灵活的存档系统 ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 兼容 PC,Mac,Linux,Windows通用,iOS,tvOS,Android,Oculus,Steam,WebGL C#、Unity可视化脚本、PlayMaker、Bolt 与其他存储API集成,例如控制台或云服务** ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 完全文档化,并包含源代码 指南 | 示例与教程 | API参考 | 入门 使用C# 保存,或使用自动保存功能无需编写代码 C# 参考 | 自动保存 支持PlayMaker、Bolt和Unity可视化脚本* 从Bolt和Unity可视化脚本图中访问Easy Save 使用PlayMaker动作保存和加载 第三方NodeCanvas和FlowCanvas集成** 保存几乎任何类型 我们的序列化器是专门为Unity开发的。 与其他系统不同,它甚至可以序列化引用。 快速且轻量级的序列化器 使用我们专为Unity开发的JSON序列化器 五星级客户支持 通过电子邮件、专用论坛和Discord 通过加密安全保存数据 加密保存数据 使用压缩功能的紧凑型存档文件 平均使存档文件大小减小85% 一键创建存档槽 完全可自定义的存档槽界面 从云端保存与加载 使用PHP和MySQL上传至云数据库 也适用于蒸汽自动云,Android备份和iCloud备份 跨平台存档系统 在所有支持的平台上使用存档文件和代码 将数据序列化为电子表格 以Excel的CSV格式 比PlayerPrefs灵活得多 但同样容易保存 与PlayerPrefs不同,它使用文件I/O。 序列化器将数据直接存储到文件中 将字符串/字节存储为文件 ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 我该如何使用Easy Save? 请参阅入门指南,了解如何在您的游戏中使用它。 ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ *PlayMaker、Bolt、NodeCanvas和FlowCanvas均需单独购买。 ** 我们对第三方集成或API不承担任何责任,相关支持由第三方而非我们提供。 标签: 保存游戏系统,加载游戏,序列化,序列化器,playerprefs,存储,上传,下载,序列化,序列化,游戏序列化器,JSON,序列化,自动保存,自动,保存文件,保存插槽,导入,导出文件,加密,云保存,excel,数据库,playerprefs,自动保存,压缩,gzip,es3,easysave ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ★自2011年以来在Asset Store上★ 为什么要使用Easy Save? 这很简单 只需点击几下,即可使用自动存档功能保存游戏。 或者只有两行代码 它很可靠 别让您的存档因存档系统不再受支持而变得无法使用……我们自2011年以来一直在更新Easy Save。 定期更新,新增功能…… 包括加密,压缩,云保存,PlayMaker操作,缓存,CSV电子表格,文件IO等 序列化功能远超其他解决方案…… 包括类,结构,GameObject,Prefab实例,组件,ScriptableObject,数组,字典,列表,哈希集,队列,甚至引用统一对象,以及更多 对于业余爱好者... 它易于使用,文档完善,无论是否有代码均可。 给专家们…… 一个快速、功能丰富且极其灵活的存档系统 ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 兼容 PC、Mac、Linux、Windows通用版、iOS、tvOS、Android、Oculus、Steam、WebGL C#、Unity可视化脚本、PlayMaker、Bolt 与其他存储API集成,例如控制台或云服务** ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 完全文档化,并包含源代码 指南 | 示例与教程 | API参考 | 入门 使用C# 保存,或使用自动保存功能无需编写代码 C# 参考 | 自动保存 支持PlayMaker、Bolt和Unity可视化脚本 * 从Bolt和Unity可视化脚本图中访问Easy Save 使用PlayMaker动作保存和加载 第三方NodeCanvas和FlowCanvas集成** 保存几乎任何类型 我们的序列化器是专门为Unity开发的。 与其他系统不同,它甚至可以序列化引用。 快速且轻量级的序列化器 使用我们专为Unity开发的JSON序列化器 五星级客户支持 通过电子邮件、专用论坛和Discord 通过加密安全保存数据 加密保存数据 压缩文件与压缩 使文件85% 平均更小 从云端保存与加载 使用PHP和MySQL上传至云数据库 同时支持Steam自动云存档、Android备份和iCloud备份。 跨平台存档系统 在所有支持的平台上使用存档文件和代码 将数据序列化为电子表格 以Excel的CSV格式 比PlayerPrefs灵活得多 但使用起来同样简单 与PlayerPrefs不同,它使用文件I/O。 序列化器将数据直接存储到文件中 将字符串/字节存储为文件 ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 我该如何使用Easy Save? 请参阅入门指南,了解如何在您的游戏中使用它。 ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ * PlayMaker,Bolt,NodeCanvas,FlowCanvas单独购买。 ** 我们对第三方集成或API不承担任何责任,相关支持由第三方而非我们提供。 标签: 保存游戏系统,加载游戏,序列化,序列化器,playerprefs,存储,上传,下载,序列化,序列化,游戏序列化器,JSON,序列化,自动保存,保存文件,导入,导出文件,加密,云,excel,数据库,playerprefs,自动保存,压缩,gzip, es3