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程式化瀑布资产包

程式化瀑布资产包 · Unity 特效 · 预览图 1

资源介绍

添加运动和生活到所有的统一项目与这个程式化的瀑布资产包。 你会发现壮丽的瀑布,河流,湖泊,池塘,甚至喷泉在一个令人愉快的风格化的外观! 选择从准备使用预设或创建您自己的变种使用的参数来控制颜色,流速,泡沫强度,波纹,和更多。材料参数可以在检查员中调整。只需复制其中之一,并根据需要调整参数。 专为实时性能,即使在低端设备,由于低聚变种。 主要特点: -颜色和不透明度 -泡沫和波浪的纹理,大小和速度 -泡沫与物体的微妙互动 -UV失真纹理,大小,强度和速度 -着色器,纹理大小适应网格缩放 -基于位置的纹理偏移选项 -溶解量,范围和平滑度 -位移量和淡入淡出 -泡沫和飞溅颗粒速率适应网格/预制尺寸 关于我的着色器的特定功能的其他详细信息: -网格的顶点计数越高,顶点位移就越精确。 -要使泡沫与对象交互,必须将材质设置为透明,因为着色器使用深度! -着色器是用ShaderGraph制作的,所以一定要从Unity中的包管理器安装它。为了更清楚,所有节点被组织成命名的组。因此,如果您愿意,可以根据需要对其进行修改。 Unity版本: 在Unity 2022.3.62f2上开发和测试 包括: 70预设和32变种 (不同的网格尺寸和水,排水,血液和沙子的变种) -6个着色器 (用于水,瀑布,河流,波浪,波纹和软粒子) 和5个子图形 -19种材料和51种变体 -29个网格 (对于瀑布网格: 大约300个三角形用于低多边形,900个用于高多边形,20个用于非位移; 对于河流网格: 在2到4个三角形之间用于直线,20个用于弯曲和过渡; 对于喷泉网格: 在700和1200个三角形之间) 40个演示场景网格 (41个910三角形) -13纹理3噪音 (PNG纹理: 13在1024和3 2048年) -1脚本 (适应粒子率与缩放)

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