原型角色生成器-程式化程序npc
资源介绍
原型字符生成器是一个程式化的3D角色创建和程序NPC生成工具,用于统一。 创建对其外观进行详细控制的单个角色,选择性地随机化要探索的功能,或构建可重用的原型,通过自定义范围,资产池,颜色和加权概率来定义整个角色群体。 详细的车身定制 单个参数可以手动编辑或独立随机化。 调整身高,体型,肩膀,腰部,臀部和其他身体比例。 详细的面部定制 可重复使用的面部预设可以合并到您的工作流中。 广泛的面部控制眼睛,眉毛,鼻子,嘴巴,下巴,下巴和其他面部特征。 面部参数可以单独或随机调整。 头发和面部毛发 男性角色还包括面部毛发选项。 模块化的发型为两性 (26男,65女) 可定制的头发颜色。 皮肤,眼睛和面部颜色 详细的虹膜和瞳孔控制。 艺术家创作的肤色调色板。 可定制的眼睛和嘴唇的颜色。 雀斑支持。 表达系统 表达式也可以在用户定义的范围内随机化。 使用连续2D表达式映射在多个表达式之间混合。 👕模块化服装和配饰👕 可以从独立的服装和配饰类别中组装角色,从而使服装可以混合和匹配,而不是仅依赖于固定的角色预设。 上衣 (31名男性和32名女性) 底部 (9男18女) 鞋类 (18男22女) 发型 (26男性和65女性) 面部毛发 (6名男性) 全套服装 (1男6女) 手资产 (2男5女) 背包 (1男2女) 耳环 (1男4女) 眼镜 (4男4女) 帽子 (8男8女) 颈部配件 (2男5女) 手腕配件 (3男3女) 总体而言,男女都有286项资产。 🌟程序原型设计师🌟 与其一次设计一个NPC,不如创建可重复使用的原型来描述整个角色组的外观。 自定义资产池 准确选择允许在原型中出现的服装,发型和配饰。 最小-最大参数范围 定义身体和面部特征的允许范围,而不是固定值。 加权概率 使用相对概率权重使单个资产或颜色常见、不常见或罕见。 覆盖-选择性规则 原型不需要控制一切。 只为您关心的类别定义规则,同时允许生成器在其他地方的默认行为。 原型预览器 同时生成多个字符,以直观地评估您的原型。 调整范围、资产选择或权重,并重新生成以立即查看结果人口的变化情况。 为适合您的游戏的任何人群创建原型: 您可以从服装,颜色,身体和脸部范围组合在一起的任何类型的现代人物。设计一个,然后用属于一起的角色填充街道,办公室或人群。 灵活随机化 随机化不限于单个 “随机字符” 按钮。 在保留其他所有内容的同时,准确选择应该更改的内容。 随机化完整的字符 随机化各个类别 随机化个人面部或身体参数 在探索服装时保持脸部 在生成新角色的同时保留衣服 随机化服装,但不改变其颜色 在不改变发色的情况下更换发型 随机化字符,同时保留在活动原型中 实时3D预览 在编辑角色时,更改会立即生效。 角色保存与加载 保存完整的字符配方,并在以后重新加载它们。 原型保存与加载 创建您自己的程序字符原型的可重用库。 版本历史 直观地浏览以前生成的字符并返回到以前的结果。 撤销/重做 编辑时支持标准的撤消和重做。 自定义颜色 艺术家创作的配色以及自定义颜色编辑。 资产专用颜色遮罩 单个服装资产可以显示多个独立可编辑的颜色区域。 🎯从创作者到游戏🎯 角色生成器 将它放到任何场景中,从可搜索的列表中选择一个保存的角色或原型,然后产卵。选项包括异步产卵,可重复的原型字符的种子,布开/关,看,表达式和你自己的动画控制器。每个检查器按钮也是一个公共方法,所以你可以从你自己的脚本驱动它。导出为预制件将生成的角色保存为没有生成器的普通预制件。 原型绘画工具 将npc从原型直接绘制或散布到场景视图中,例如绘制树叶。分散模式均匀地分配字符,并且每个字符都不同,同时仍然适合原型。 🧩兼容性🧩 Unity和渲染管道 Unity 2022.3 LTS和Unity 6 (6000.3测试)。通用渲染管道 (URP) 和高清晰度渲染管道 (HDRP,1.2.0中的新功能)。不支持内置。 Unity人形/Mixamo兼容 角色与Mixamo动画和标准人形动画工作流程兼容。 Magica Cloth 2兼容 对于需要额外布料模拟的项目,支持与Magica Cloth 2的兼容性。 Magica Cloth 2不包括在内,必须从Unity资产商店单独购买。 📚链接和文档📚 不和谐链接 文档 原型视频指南 API概述视频 ❓常见问题❓ 问: 在创建此资产时是否使用了AI? 答: 不适合任何艺术: 每个角色,3D模型,纹理和材料都是由我们的艺术家手工制作的。设计、架构和代码是我们工程师的工作,历时五个多月。在开发结束时,我们使用AI工具来帮助优化和捕获错误。 Q: 什么是原型? 答: 原型是一组可重用的字符生成规则。它可以定义允许的身体和面部范围,服装和配饰池,颜色和加权概率,而不是描述一个固定的字符。从原型生成产生保持视觉上相关的不同字符。 问: 我可以保存自己的原型吗? A:是的。原型可以通过自己的库再次命名,保存和加载。 问: 我必须使用原型吗? 答: 不可以。您可以将该软件包用作常规角色创建者和生成器,而无需创建原型。 问: 我还可以手动创建字符吗? A:是的。原型系统是一个额外的工作流程,而不是手动角色创建的替代品。可以直接使用身体,脸部,衣服,头发,颜色,配件和表情控件自定义字符。 问: 我可以只随机化角色的一部分吗? A:是的。字符类别可以有选择地随机化,许多单独的参数都有自己的随机化控制。这使您可以保留自己喜欢的部分,同时继续探索其他部分。 问: 服装颜色可以定制吗? A:是的。可着色的服装包括艺术家创作的配色,而自定义颜色控件允许单独编辑支持的材料区域。不同的服装资产可以暴露不同数量的可编辑颜色区域。 问: 我可以保存我创建的字符吗? A:是的。完整的字符配方可以通过包含的字符库保存和加载。 问: 如何使用我在游戏中创建的角色或原型? 答: 添加一个字符产卵到你的场景 (游戏对象> 原型生成器> 字符产卵,或拖动预制),选择一个保存的字符或原型,然后按产卵字符; 在你的游戏中,它开始产卵。从您自己的脚本中,在产卵器上调用SpawnCharacter (配方)。您自己添加到项目中的项包含在生成中。更多信息请参见文档和我们的技术展示视频。 索具: 人形-与共享骨骼映射兼容 动画: 1空闲 (与Mixamo和其他人形剪辑一起工作) 型号: 258 FBX 预设: 373 三角形: ~ 200-每个网格20,800 纹理: 1,622,主要是256 ²-2048 ² 材料: 515 渲染管道: URP和HDRP (HDRP 1.2.0中的新增功能) 着色器: 自定义着色器图形着色器 (URP和HDRP) 和管道的照明着色器 包括LOD: 不包括 使用Unity 2022.3 LTS和Unity 6 (6000.3) 进行测试。URP和HDRP (HDRP 1.2.0新增); 不支持内置。Magica布2是可选的,单独出售。