风格化水的河流建模器3 (扩展)
资源介绍
📌需要安装程式化的水3 (v3.3.0 +) 资产! 在购买之前,您必须确认并同意本条款(详见上文)。 📄文档 |🟣Discord |💬论坛帖子 直接从Unity的原生样条曲线创建可用于生产的河流。这种风格化水3的扩展会在您编辑时自动生成优化的河流几何,级联,VFX和空间音频。 🌟建立在统一的原生样条,使工具,视觉效果,游戏和其他系统之间的无缝交互: 都使用相同的样条。 💦自动粒子效果 当您移动样条结时自动生成和设置,通过VFX图形创建可信的级联和急流。 👂高级音频 商店中唯一一款能为您的环境带来逼真河流音景的工具! 根据坡度和位移,选择合适的音频类型(流水/急流/瀑布)。 音频源会根据预先烘焙的数据,在摄像机周围进行流式播放。将沿样条线生成的数百个实例的需求减少到每次仅需少数几个! 🛠技术特点: • 利用作业系统和突发,以获得一流的性能: 编辑速度快,反应灵敏。 • 分段输出,河流被分割以实现最佳的剔除和渲染性能 • 清洁LOD生成-> 自动基于距离的优化 (需要统一6.2 +) • 光照贴图UV,支持烘焙/实时全局光照及APV • 旨在支持自定义/资源商店的流式传输系统。 脚本功能: • 回调事件,既作为C # 函数,又暴露在检查器中。 • 当碰撞体进入或离开河道区域时触发事件。已100%准备好自定义表面检测逻辑。 • 帮助C # 函数找到样条或河流表面上的最近点。 🎁包括: • 带有分支河流的演示场景。 • 原始录制的音频循环:溪流、急流与瀑布。 • 水花粒子纹理。 ⛰与MicroVerse集成 利用MicroVerse的地形创作工作流程,并创建自然地在景观中雕刻的河流。该集成可以驱动样条路径组件,以创建河岸和河床。 这需要同时安装MicroVerse资产及其MicroVerse Splines模块。 🎁旧版独立River Modeler资产用户的限时40% 升级折扣。 [退款政策] 由于未阅读此页面上的部分而无法授予退款 导入前需要安装以下软件包: 样条曲线2.8.3+ 视觉效果图 详情: 支持运行时生成,只需通过脚本即可修改样条曲线! 所有处理过程均为无损且确定性的,无需手动绘制。 在尖角处可能会出现三角形重叠,应予以避免。 仅适用于有机河流形状,硬角运河是不可能的。 LOD在设计上不使用LOD组,而是使用MeshLOD系统,以减少游戏对象和内存使用。 绝对需要安装程式化的水3 (v3.3.0 +) 资产,所以严格的URP兼容。