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大炮粉碎: 3D物理拼图-完整的游戏模板

大炮粉碎: 3D物理拼图-完整的游戏模板

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链接:文档,直接播放(WebGL),。安装包 具有统一指导的Ai技能。 Cannon Smash: 3D物理拼图模板是MultiTech Studio的完整Unity 6 (URP) 手机游戏。 玩家瞄准大炮,射击并粉碎堆叠的罐子,罐头,石头,盒子,冰和TNT,以便物理连锁反应清除舞台。 核心玩法 用触摸或鼠标瞄准; 大炮使用弹道瞄准 (大炮) 和每级移动预算 粉碎罐子、罐头、石头、盒子、冰; 和移动/旋转台 多级关卡,从胜利连胜或前级火箭助推器中打开火箭凌空抽射 首次运行的游戏教程 (虫洞,阻滞剂,表,着色孔,分期水平) 1000创作的JSON级别加上最后一个唯一级别之后的循环列表 编辑器级别生成器加载/编辑/保存这些JSON布局 Meta和保留系统 5条生命,30分钟恢复,无限次使用的限时内购道具 硬币店 (硬币包,捆绑,无广告) 前级火箭助推器; 自我失败提供 (移动硬币或奖励广告) 连胜开始时发射连击火箭 主页/商店/设置,触觉,评价我们,本地远程配置JSON AB测试挂钩 货币化就绪 Google AdMob (可选): 横幅,间隙 (赢/失败),奖励 (额外的生命,自我3动作)。ProjectSetupData中的Google测试ID Unity IAP (MT_IAP): 硬币,无广告,入门/捆绑,失败报价。占位符ID s com.multitechstudio.ca nnonsmash.* 无广告购买调用AdsControl.RemoveAds()/HasNoAds 不要运送剩余的生产密钥。在商店发布之前替换测试id和IAP id 开发人员友好的体系结构 命名空间MultiTechStudio.CannonSmash.* JSON级别数据 (不是仅隐藏的二进制格式) 工具 → MultiTech Studio → Cannon Smash → 项目设置 (参考资料中的ProjectSetupData) Unity版本: 6000.3.8f1 渲染管道: 通用渲染管道 (URP) 17.3 平台: Android,iOS,独立 (触摸鼠标)。强调移动端 输入: 指针目标 (Input.Mouseposition-适用于触摸鼠标) UI: uGUI TextMesh Pro 动画: Animator可选DOTween (MT_DOTWEEN) 物理: 3D物理 (炮弹,易碎) 在URP中创建,更改材质后,它将在所有管道中工作。

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