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Behavior Designer Pro 3 - DOTS Powered行为树

Behavior Designer Pro 3 - DOTS Powered行为树

资源介绍

行为树是AAA工作室使用的一种经过验证的AI技术,用于创建栩栩如生,可扩展的决策系统。Behavior Designer Pro通过基于Unity DOTS的现代,面向数据的体系结构,将相同的方法带入未来。 无需任何DOTS经验。行为设计器Pro适用于游戏对象或实体,允许您选择最适合您的项目的工作流程。您可以逐步采用点,混合架构,或使用完全面向数据的设置,同时在Unity内部可视化地创作行为树。 通过利用DOTS进行高效的数据布局和处理,Behavior Designer Pro可减少AI系统的开销,并确保随着项目扩展,性能保持一致和可预测。即使使用少量代理,这些性能提升也是显而易见的,从而为项目的其他方面释放了资源。 📚文档 |🎥视频 |💬讨论 |🌐不和谐 🏆行业认可 Unity认证解决方案 入围第17届年度Unity奖 🧠为什么选择行为树? 行为树被AAA工作室使用,提供了一种清晰的模块化方式来定义复杂的AI决策。行为树非常适合从敌方战斗人员和npc到boss战斗和周围野生动物的一切。 ✨主要特点 性能与架构 基于Unity DOTS构建,实现高效处理和内存访问 支持GameObjects、Hybrid和Entities工作流 启动后无内存分配 通过作业系统和突发支持快速执行 能够随代理数量的增加而平稳扩展的高效执行 创作与工具 基于可视化节点的行为树编辑器 带有断点的实时可视化调试器 运行时状态检查 保存与加载支持 行为设计 基于效用理论的任务评价 动态响应的条件中止 用于任务间通信的共享变量 事件驱动行为支持 可扩展性 熟悉且灵活的API 自定义节点和编辑器扩展 专为长期项目集成而设计 🤖阿特拉斯:您的奥普西夫AI助手 行为设计器Pro可选地与Opsive的AI助手Atlas集成。询问有关资产的问题,获得规划或解决实施问题的帮助,或者描述您想要构建的内容,并让Atlas生成围绕Opsive api和您的项目设计的代码。Atlas与您现有的ChatGPT计划中包含的Codex访问配合使用,因此不需要单独的Atlas订阅。 了解更多关于Atlas的信息 💡用例 敌人的AI: 巡逻,追逐,逃跑,或协调团体攻击 伙伴AI:跟随、协助或与玩家互动 群体模拟: 处理大规模代理行为 资源管理: 收集、管理或保护游戏资源 世界互动: 使npc,陷阱或世界项目具有上下文意识 仿真系统:模拟动物、人群或村庄的行为 生存AI: 动态狩猎,逃离或寻求庇护 潜行与战术战斗:智能战略行为 自定义AI行为: 创建独特的项目特定行为 🤝无缝集成 A * 寻路项目 (带运动包) 动物管理员 对话系统 DOTS幸存者 简易构建系统 感觉 爱/恨 曲线花键 播放器 播放器2 任务机器 传感器工具包2 简单的航点系统 州设计师 终极角色控制器 终极库存系统 📦可用的附加组件(需另行购买) 编队包: 智能导航和动态组运动 运动包: 转向行为、寻路、掩护、巡逻等 战术包: 团体战斗意识和运动 Senses Pack: 用于声音、光线、可见性等的感知模块 附加捆绑包: Behavior Designer Pro和所有附加产品的折扣价 Behavior Designer Pro代表了Unity中行为树的前瞻性演变,将经过验证的AI设计与steller性能和灵活的工作流程相结合。 📄许可证 此资产由自定义EULA管理。此版本适用于过去12个月收入或资金低于200,000美元的组织。只有在Unity编辑器中直接使用行为树的用户才需要专业许可证。 🚀性能驱动 利用Unity的面向数据的技术堆栈 (DOTS) 进行优化处理,无需DOTS知识 利用突发编译器快速执行性能关键代码 通过跨游戏对象和实体的Unity作业系统实现高效的多线程 🎨现代界面和灵活性 建立在统一的UIToolkit的现代,响应界面 适用于所有渲染管道 (内置、URP、HDRP) 通过Unity 6支持Unity 2022.3 注意: 由于ECS的限制,Behavior Designer Pro不支持WebGL。

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