Epic Heroes: Character Editor Extension
Unity · 素材
1.3版本现已上线!本次更新新增了动画效果、优化了预览区域、提升了性能,还有更多改进! 角色创造者-幻想2D是一个全面的2D角色定制系统,专门为Unity中的自上而下和等距幻想游戏而构建。无论您是创建RPG,战术RTS还是具有数十个npc的生存游戏,此工具都可以为您提供所需的一切,以构建视觉上一致的模块化2D角色,并在8个方向上完全动画-需要零绘图。 这是一个完全独立的角色创建器版本,专门用于奇幻风格的游戏。如果您正在寻找现代风格的角色,请查看Character Creator-Modern。 主要特点 模块化角色组装 通过组合可互换部件,在视觉上塑造角色: ✅三种体型——人类、亡灵与灵体 ✅25个头像——造型、风格和装备各异(发型、头盔、面具、怪物等) ✅19个宝箱——护甲、夹克、背心、怪物躯干等 ✅2条腰带-装甲或布质 ✅4只手套——连指手套、皮革手套、怪物之手等 ✅9条腿-装甲裤、短裤、长袍等 ✅3种鞋类——靴子、装甲靴、凉鞋 ✅8个背包——生存包、箭囊、翅膀等 ✅8种副手武器——木盾、骑士盾、匕首等 ✅35武器-剑,刀,maces,斧头,工具,杖,矛,弓,和更多 ✅5种效果——火焰、冰霜、亡灵等 ✅2种划痕效果——经典与精细 ✅5种坐骑——马、公羊、熊、狼和蜘蛛 全彩定制 每个部分都可通过开关或共享的颜色样本面板进行单独的色调调整。你也可以将任何装备部件完全隐藏(非常适合用于NPC或平民)。肤色可完全自定义。 使用角色创建器的方法 导出完整角色:使用任意装备/武器/动画组合生成完整角色的精灵图集。 选择你想要的分辨率: 128 x128的高清字符或64x64低分辨率,16位风格。 仅出口零件: 通过隐藏所有其他零件只出口武器,齿轮组或背包。 运行时齿轮切换: 跳过预烘焙的精灵表,并将每个部分用作实时齿轮/颜色更改的运行时层 (如示例场景所示)。 动画剪辑和动画导出: 自动生成Unity动画剪辑 (例如Idle_E,Run_S) 和随时可用的动画控制器。 带有控制器的自动生成的预制件: 可选地创建一个角色预制件,其中包括Animator和内置的GenericCharacterController脚本,因此您可以立即将其拖放到游戏中。 斜线与效果 包含2种在攻击时出现的动画斩击特效(可切换) 包含5种魔法效果层,可自由组合以打造自定义的法术视觉效果。 可选的阴影层,支持自定义透明度(可禁用) 动画-包含30个 所有动画都会导出为带有Alpha透明度的无缝循环帧序列图: 攻击1,攻击2,攻击3(远程),攻击4,攻击5,攻击6,踢 攻击冲刺(近战),攻击冲刺2(远程) 特别1 蹲伏Idle,蹲伏Run 空闲, 空闲2, 空闲3, 空闲4 奔跑,后退跑,左横移,右横移,行走,滑行,翻滚 骑乘闲置、骑乘奔跑、骑乘闲置攻击1、骑乘奔跑攻击1 受到伤害,死亡 嘲讽(用于制作、互动等) 导出系统-精灵图集生成器 一键导出为.PNG精灵图集 每帧动画的整洁网格布局 可选叠加:阴影、效果、轮廓 装备、颜色和动画的实时预览 选择要包含的动画 可选地将单帧图像与精灵图集一同导出 提供自动切片选项 后处理功能 分辨率缩放: 以HD (128 x128) 或像素风格 (64 x64) 导出 描边工具:可在纯色、发光或渐变描边之间选择 静态空闲:为像素级或复古风格禁用空闲动画 自定义帧速率: 选择每个动画4-15帧 平面颜色模式: 根据您的选择将所有gear转换为平面,风格化的颜色 预览设置: 调整背景颜色、工具提示、移动样式、播放速度等 将阴影和效果导出为单独的精灵图集 附加功能 随机生成器-立即生成新角色 预设-保存并加载完整角色装备! 为角色命名-有助于整理导出内容 工具提示系统——解释各项功能和选项 UI图集-包含风格化的按钮、开关、面板和图标 非武装/NPC模式-为平民或怪物隐藏装备 深色模式-在随机化期间强制使用较暗的内聚调色板 用例 基于战术小队的游戏 带有角色外观自定义的RPG 程序化NPC生成 具有可见装备成长的生存游戏 角色多样的对话游戏 拥有独特单位的即时战略游戏 使用与自定义说明 该工具专注于角色生成和精灵图导出。虽然它包含源代码和编辑器UI,但它并不是构建自己的游戏内角色创建者的基础。它在Unity编辑器中效果最佳。 请注意:此工具尚处于初期阶段,可能存在漏洞或出现意外行为。如果您遇到任何问题或有任何建议,请随时直接联系以获取支持,反馈或错误报告。 📄许可 您可以在自己的游戏或互动项目中使用此工具生成的任何spritesheets或字符。但是,不允许重新分发或转售生成的资产 (例如,作为市场上的包或独立内容)。 角色创建者-幻想2D是您在2D游戏中构建充满活力的动画角色的完整工具包。无论您是制作一个英雄还是一百个独特的npc,它都可以让您在不离开Unity的情况下大规模创建和导出。 原生Unity(无第三方插件或依赖) 演示场景包括交互式播放器,相机,UI和VFX 与像素级精确的相机设置配合使用效果极佳 需要Text Mesh Pro(Unity原生)。 动画:是 精灵图集:所有部件均支持 单个精灵: 是,如果在导出中切换 精灵尺寸: 128 x128或64x64 每项动画的精灵数量:最多8×15。