RPG Motion Master [Female]
Unity · 素材
将您的隐形和战斗系统提升到专业的aaa级。沉默的抓斗和人质动画包是一个全面的手键动画集合,专为高风险的角色互动而设计。无论你的英雄是在枪战中使用敌人作为人盾,还是从阴影中执行致命的匕首执行,这个包提供了完整的机械框架。 此包中的每个 “动作” 都包含一个完全同步的 “反应” 文件,确保英雄和受害者之间的像素完美对齐,而无需手动调整。 🎥观看动画 🎥预览视频:[预览视频链接] 主要特点 ✅100准备使用的动画-完整的抓取释放系统 ✅三种武器系统-刀,枪和非武装的击落 ✅同步反应-每个动作都有匹配的受害者/平民反应 ✅完整的人质生命周期-抓取 → 控制 → 询问 → 行走 → 释放/完成 ✅盾牌机械师包括-枪盾盖,空闲,射击和过渡 ✅逃脱与反制机制——挣扎、挣脱及逃脱动画 ✅擒拿系统——在冲刺中完成擒抱、控制、审讯与击倒 ✅地面控制-启动、询问和结束地面捕获 ✅游戏就绪的FBX文件-优化 📜完整的动画列表 (100) 🗡️ 刀/匕首系统 AS_S_Dagger_grab.fbx _React.fbx AS_S_Dagger_Finisher.fbx _React.fbx AS_S_Dagger_Introgate.fbx _React.fbx AS_S_Dagger_Knock_Out.fbx_反应.fbx AS_S_Dagger_Struggle.fbx_反应.fbx AS_S_Dagger_Walk.fbx _React.fbx AS_S_Dagger_Idle.fbx _React.fbx AS_S_Dagger_Broke_Free.fbx _React.fbx AS_S_Knife_Back_Walk.fbx _React.fbx 🔫火炮系统 AS_S_Gun_grab.fbx _React.fbx AS_S_Gun_Introgate.fbx _React.fbx AS_S_Gun_Knock_Out.fbx _React.fbx AS_S_Gun_Struggle.fbx _React.fbx AS_S_Gun_threatening.fbx _React.fbx AS_S_Gun_Shoot_Head.fbx _React.fbx AS_S_Gun_Head_Hit.fbx_反应.fbx AS_S_Gun_Push.fbx _React.fbx AS_S_Gun_Walk_Back.fbx _React.fbx AS_S_Gun_Idle.fbx _React.fbx 🛡️ 枪盾系统 AS_S_Gun_Shield_Idle.fbx _React.fbx AS_S_Gun_Shield_shoot.fbx _React.fbx AS_S_枪盾盖_命中.fbx _反应.fbx AS_S_Gun_Shield_Cover_Death.fbx _React.fbx AS_S_枪_护盾_过渡.fbx _React.fbx 👊后抓斗和控制系统 AS_S_Back_grab.fbx _React.fbx AS_S_Back_Introgate.fbx _React.fbx AS_S_Back_Knock_Out.fbx _React.fbx AS_S_Back_Struggle.fbx_反应.fbx AS_S_Back_Escapes.fbx _React.fbx AS_S_Back_Push.fbx _React.fbx AS_S_Back_Walk.fbx _React.fbx AS_S_Back_idle.fbx _React.fbx 🏃滑车系统 AS_S_Tackle_Catch.fbx _React.fbx AS_S_Tackle_Idle.fbx _React.fbx AS_S_Tackle_Introgate.fbx _React.fbx AS_S_Tackle_Knockout.fbx AS_S_Tackle_Punch.fbx _React.fbx AS_S_擒抱跑动.fbx 🎯拾取和投掷系统 AS_S_Pick.fbx_反应.fbx AS_S_Pick_Drop.fbx _React.fbx AS_S_Pick_Idle.fbx _React.fbx AS_S_Pick_Throw.fbx _React.fbx AS_S_Pick_Walk.fbx _React.fbx AS_S_Pick_Walk_Back.fbx _React.fbx 🌍地面控制系统 AS_S_Ground_Start.fbx _React.fbx AS_S_Ground_End.fbx _React.fbx AS_S_Ground_Introgate.fbx _React.fbx 🎮非常适合 隐身动作游戏 (固体风格) 警惕游戏 (审讯) 警察/执法游戏 (逮捕和捕获机制) 战术射手 (人质救援,房间清理) 恐怖游戏 (捕捉或逃避机制) 动画总数: 104 动画类型:根运动 自定义骨骼绑定 Windows:(是) 麦克:(是)