Card TCG Holographic Shaders Pack
Unity · 特效
包含三种AO模式: ▪SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)——一种轻量级且速度极快的遮蔽计算方法。它无需去噪器,且不会产生任何时间延迟。 ▪GTAO(真实环境光遮蔽)——基于环境光遮蔽领域的最新研究成果,该技术经过高度优化与打磨,在屏幕空间内可呈现最佳画质。 ▪RTAO(光线追踪环境光遮蔽)—— 最为精确的遮蔽算法,利用硬件光线追踪技术,在保证无损画质的同时实现性能的可扩展性。 实用链接: 常见问题 文档 与native SSAO的比较 其他HTrace资产: HDRP也需要AO吗?购买AO套装,立享七折优惠 Mega Bundle中的所有HTrace资产享受40%折扣 如果您拥有此资产,可享受SSGI和WSGI 15%的折扣。 Unity论坛 | Discord | YouTube频道 主要特点: • 与渲染管线的全面集成:HTrace AO并非仅将计算结果叠加到图像之上,而是完全取代了原生的环境光遮蔽效果。集成过程自动完成,无需进行包的定制或手动配置。因此,它能与场景中的其他光照及其他效果正确地交互,并同时支持延迟渲染和前向渲染。 • 可扩展性:该资源提供三种不同的AO模式,从极快的SSAO到高精度的RTAO,每种模式各具优势。请选择最符合您的性能目标或硬件需求的选项。HTrace AO通过清晰友好的用户界面,提供了大量参数,用于对每种模式进行精细调优。 • 顶尖的屏幕空间环境光遮蔽技术:我们不仅实现了标准的GTAO,还精心汇集了自该技术首次发布以来多年来所有有意义的改进与优化。它既包含了诸如可见性位掩码这样的重大创新,也包含了一系列细微的优化改进,从而实现了当前所能达到的最高质量的屏幕空间环境光遮蔽效果。 • 实时光线追踪:RTAO模式集成了我们所能想到的所有工具,旨在让基于光线追踪的环境光遮蔽成为一种实用的选择:快速的内联光线追踪、RTAS遮挡剔除与调试功能、用于弥补与光栅化场景不一致的屏幕空间预追踪、用于提供额外细节层次的接触遮挡,以及更多其他特性。此模式旨在提供最高的精度,同时不牺牲性能和易用性。 • 高级降噪:针对每种环境光遮蔽模式量身定制的高端降噪管线,基于我们在该领域的丰富经验和深入研究构建而成。包含2.5D运动矢量、动态遮挡跟踪、锐化重投影、各向异性空间滤波以及其他最先进的去噪技术。配备可配置的时域与空域处理阶段,助您为项目找到降噪效果与时间响应之间的最佳平衡。 • 分辨率缩放:HTrace AO提供全分辨率、半分辨率和四分之一分辨率三种模式,并配备一款锐化且经过优化的上采样器。旨在将整体效果成本降低至原来的二分之一甚至四分之一,使其成为在质量和性能之间取得平衡的实用工具。RTAO还提供一种特殊的自适应分辨率模式:其原理与VRS类似,即以全帧率渲染几何复杂度较高的屏幕区域,同时降低均匀像素区域的分辨率,并根据内容自动进行调整。 • 广泛的渲染控制: 您可以通过渲染层蒙版从投射和/或接收AO中排除对象,选择法线的来源 (从本机缓冲区或按需从深度重建它们),决定在管道中的哪个点通过选择注入点来渲染AO,甚至将结果输出到ShaderGraph以获得自定义材质效果。该资产还提供了方便的调试叠加,因此您可以直观地检查HTrace AO使用的所有缓冲区的状态。 • 详尽的文档:我们为资产的所有属性和设置提供了详细的说明,并附有示例图片。在我们的文档中,您将找到常见问题的答案,深入的设置指南,与Unity本机AO解决方案的比较以及其他有用的信息。HTrace AO支持以下第三方资产: DLSS 4.5 | FSR 3-4 | XeSS 3 在购买之前,请务必查看文档中的“概述”部分和“已知问题”部分,以及下方的技术详情! 目前支持的API包括:DX11、DX12和Metal。 目前测试的URP版本是: 14及以上。 目前测试的Unity版本范围为:2022.2至6000.6。 限制与要求: RTAO模式需要Unity 6000或更高版本,以及兼容的API和硬件。 排除装运/接收的屏蔽选项需要Unity 6000.0或更高版本。 非渲染图形路径仅支持统一2022。 正交相机尚未经过测试,无法保证其正常工作。 AO不会考虑多重采样抗锯齿(MSAA)的样本,这在启用MSAA时可能会导致边缘出现问题。 建议使用Unity的长期支持(LTS)版本;非LTS版本的错误修复不作保证。