Luna v2-完整的UI解决方案
资源介绍
🌙Luna是UI工具包的完整UI框架。 可堆叠的着色效果,过渡动画,在菜单中实时3D,图形驱动的导航以及完整的组件视图库。 📖寻找深入的指南或技术细节?查看我们的官方文档!文档 🌟有问题或只是想挂出?快来加入我们的Discord服务器吧!Discord社区 ✨什么是新的Luna 2.0✨ UI效果: 没有纹理的着色器效果 在任何元素上堆叠多达8种效果类型: 发光和阴影,轮廓 (包括动画,虚线和彩虹环),内阴影,渐变,发光,闪光,平铺和溶解。一个uber着色器,直接由USS课程创作。空闲效果不花费任何费用,并且诊断窗口显示确切的绘制调用成本。 导航图 将您的屏幕,模态和选项卡创作为图形画布上的节点,然后按名称推送和弹出。真正的后退按钮,等待模式结果,路线警卫,自动背景,游戏手柄焦点恢复。完全覆盖的屏幕被自动遮挡,因此它们停止计算性能,然后无缝恢复。没有更多的活动意大利面。 互动果汁 按下,释放和悬停反应,作为设计师创作的任何元素上的配置文件,以及在组件中烘烤的果汁插槽: 条形闪烁和摇动,准备就绪时弹出的冷却时间,制表符打孔和滑动。从UXML连线,零代码。 UI吸引器 “硬币飞到你的钱包” 奖励时刻。汇集的UI粒子从源和家庭爆发到您的HUD计数器。一个电话,没有摄像头,没有粒子系统。 聚光灯 入职游览使除您正在教授的元素以外的所有内容变暗,在步骤之间滑动突出显示,并进行门输入,直到玩家跟随为止。 过渡动画系统 跨7个类别的53个预设动画,可作为ScriptableObjects重用,在节点图中创作,或使用fluent API内置代码。 UI中的3D渲染 实时3D模型,粒子系统和VFX图形直接渲染到UI元素。在纯UI工具包中,每个现代RPG的旋转角色预览。 进度条 线性,径向和分段的酒吧与损伤痕迹,延迟重影,果汁插槽和动画填充。从您已经知道的GPU绘制的游戏中重新创建健康条。 工具提示 汇集的边缘感知工具提示,从不在屏幕外剪辑。将它们锁定到位,悬停在其中,将工具提示嵌套在工具提示之上,并在世界空间UI中使用它们。 组件库视图 (& s) 每一个内置的控件重新设计,加上组件UI工具包不出货: 选项卡视图,冷却擦拭,饼图,分页和更多。现成的屏幕包括: 主菜单,设置与重新绑定,保存/加载,暂停,通知,弹出窗口,和一个完整的对话堆栈与视觉小说视图和语音气泡。游戏手柄-随时准备就绪,具有焦点导航,设备感知输入提示和分层的转义/后退堆栈。文本也很活跃,通过简单的富文本标签应用了12个每个字符的动画 (波,反弹,震动,彩虹等)。 主题化和响应式缩放 一个主题堆栈驱动颜色,大小,字体和边框无处不在。通过交换一个类来重新皮肤整个项目,或者使用web Palette Generator生成调色板。断点和每设备缩放使相同的UI适合手机和桌面。 🎮从完整的样本中学习🎮 从Luna Showcase开始,这是一个外观完整的F2P前端,具有5标签导航,货币芯片,堆叠的模态和奖励爆发。Luna Storybook允许您浏览一个场景中的每个组件和效果。 如果您有任何问题,请访问支持页面。 ⚠️ 免责声明⚠️ 卢娜不适合乌圭。它基于UI Toolkit构建,强烈建议您熟悉UI Toolkit。 Luna包括功能齐全的演示和示例,但将它们集成到您的游戏中需要额外的编程工作。 这些样本使用CC0许可下的各种第三方艺术资产,以及AI生成的图像。 需要统一6000.5或更新。