角色动画系统
资源介绍
试用演示(Windows)• 文档 • 路线图 🎮动画制作很简单! 在Unity中制作动画并不容易。复杂的图层,笨拙的IK和每个新功能都会增加更多工作并减慢项目速度。 角色动画系统(CAS)旨在为您的游戏提供简单且可扩展的动画解决方案。它可以与您现有的Animator控制器配合使用,因此您可以为各种游戏功能添加叠加,从手持火炬到瞄准武器,攀爬和与世界互动,而不是用更多的状态和图层来混乱它。 添加一个叠加层,调整几个滑块,点击播放,CAS就会自动为您完成混合。无需额外配置,没有复杂逻辑,每次新增功能也无需重新构建控制器。无论您使用的是第三人称还是第一人称控制器,CAS都能帮助您提升工作效率,并保持动画工作流的整洁有序。 最重要的是,CAS包括更自然和动态交互的程序修饰符,帮助您节省时间并更快地将新的游戏创意带入生活。 准备好了解CAS如何助力您的项目了吗?让我们开始吧。 🔹您的动画师,模块化叠加层 只需构建一次动画控制器,添加叠加层,并调整混合滑块即可。 CAS还支持叠加动画器——这些是带有自定义逻辑的模块化控制器(例如拔剑、收剑和攻击)。创建状态、过渡或混合树,CAS将将其与主Animator动态混合。 🔹简单工作流 借助CAS,添加新功能只需点击几下,无需耗费数小时: 添加您的叠加层,并实时调整滑块。 添加程序化动画修改器。 将您的游戏逻辑与CAS链接,而无需编写任何代码。 🔹光滑细腻 CAS可在不同姿势之间自动过渡,确保游戏体验流畅。 🔹步态系统 动态调整您的动画,以玩家的速度和轨迹更逼真,只需点击几下自然的运动。 🔹程序化动画 通过强大的修改器为您的游戏添加动态功能: 两骨骼反向运动学:将双手绑定到道具上(例如,桶或杠杆)。 操作步骤:非常适合防止脚部滑动。 环顾四周并原地转身:无需混合树! 足部IK:在游戏世界中精确定位脚部。 查看:非常适合NPC瞄准物体。 移动倾斜:在跑步或冲刺时向速度方向倾斜。 或者只需在编辑器中修改骨骼,无需任何代码! 工作流程非常简单: 创建程序化动画设置。 添加您的动画修改器(例如,Look和Foot IK)。 开始游戏,并随时调整! CAS支持在运行时交换程序设置,因此您可以针对不同的游戏情况 (例如,握住桶或攀爬) 进行程序预设。 🔹攀爬与互动 通过运动变形,可轻松添加遍历和交互动作。设置简单,动作自然,且高度可自定义。 🔹示例内容 为CAS提供的更多游戏就绪内容——包括动画、玩家控制器等。 CAS让动画制作变得简单,让您能够专注于最重要的事情——您的游戏。 YouTube • Discord 所有功能列表: 覆盖系统 程序化动画修改器 自动简易设置 运动变形 示例内容(免费演示内容需单独下载) 简单的相机系统: 与Animator配合使用:是的,CAS原生支持Animator Controller。 支持根运动:是。 已优化:是的,使用动画任务。 支持的骨骼类型:人形和通用。 示例内容:是的,可通过内置工具单独下载。