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All-in-1 Sprite Shader Flexisprite

All-in-1 Sprite Shader Flexisprite · Unity 特效 · 预览图 1

资源介绍

DEMO | Documentation | Discord 支持从 2022.3 到 Unity 6.7+ 的版本 几秒钟即可创建精美的 2D 精灵特效,无需编写着色器! 什么是 flexisprite? FlexiSprite 是一个庞大的一体化精灵特效工具包,涵盖从简单的受击闪光和描边,到动画溶解、风、水面反射、全息图、风格化材质、UI 特效,以及 120+ 特效任意组合的外观 有多少特效? 特效可在灵活的特效堆栈中组合与重排,将 120 多个独立特效变成近乎无限的自定义效果库。 ⚡一步设置:只需给精灵添加 Animated Sprite Shader 组件! 🎮 购买前试用 -> WebGL Demo Link 📖 设置与文档 -> Documentation 无需编写着色器 无需 Shader Graph 基于 Inspector 的特效工作流 开箱即用的预设 可重排的特效堆栈 丰富的设置,支持高级自定义 编码可选,需要时可使用完整的运行时 C# API 🧩为什么选择 FLEXISPRITE? 主要功能 120+ 可组合特效,视觉可能性近乎无限 每个特效最多四个遮罩,多功能性与性能无可匹敌 可重排的特效堆栈,微调效果 动画着色器参数,配有专用动画工具 技术与兼容性 SpriteRenderer、UI 与 3D 精灵工作流 支持 Built-In、URP、部分 HDRP 与 URP 2D Lighting 25 个开箱即用的精灵着色器变体 运行时 C# API,驱动玩法相关特效 移动端与 WebGL 友好的打包纹理工作流 纹理烘焙,适合需要更简运行时渲染的项目 支持 Sprite Atlas 预设、设置工具与管线迁移工具 持续的兼容性更新,覆盖当前与未来的 Unity 版本 FlexiSprite 为整个项目中的精灵特效提供统一的工作流:创建、动画、控制、优化与复用。 适用于: 角色与敌人 植被与环境动画 战斗反馈与状态效果 收集品与可交互物体 溶解与场景过渡 风格化材质 像素风特效 UI 图片与界面反馈 2D Lit 精灵 放置在 3D 场景中的精灵 运行时控制的视觉特效 高级遮罩 FlexiSprite 内置全局遮罩系统。 每个特效最多可使用四个遮罩,比传统单遮罩着色器工作流的控制力强得多。 遮罩可用于: 将特效限制在精灵的特定区域 组合多个不同遮罩的特效 构建分层伤害、溶解、发光或重着色系统 跨特效复用遮罩 无需编辑原始纹理即可创建复杂效果 动画与运行时控制 FlexiSprite 围绕动画与玩法集成设计。 动画化着色器参数 创建个性化特效动画 从玩法触发特效 通过 C# 修改特效设置 在运行时控制颜色、强度、速度、遮罩及其他参数 仅更新必要的特效数据 为角色、技能、伤害反馈、UI 与环境构建可复用的特效 您可以完全在 Inspector 中使用 FlexiSprite,也可以通过其运行时 API 连接到更大的玩法系统。 支持所有主流渲染管线 FlexiSprite 为以下管线提供专用变体: Built-In Render Pipeline Universal Render Pipeline URP 2D Lighting High Definition Render Pipeline Unlit SpriteRenderer 工作流 UI 工作流 带光照与阴影的 3D 光照精灵工作流 25 种着色器变体,最大化多功能性 附带的着色器变体覆盖广泛的使用场景,而不是把所有精灵塞进同一种渲染配置。 支持的工作流包括: SpriteRenderer Unity UI Unlit 精灵 URP 2D Lit sprites 与 3D 光照交互的精灵 接收光照与阴影的精灵 Built-In Render Pipeline URP HDRP 面向移动端与 WebGL 的打包纹理 性能与发布工具 FlexiSprite 提供多种选项,让特效适配不同平台与项目需求: 移动端与 WebGL 友好的打包纹理工作流 高效代码与着色器局部更新 纹理烘焙 Sprite Atlas 支持 管线专用变体 可选的管线专用演示包 迁移与设置工具 复杂特效可保持完全动态;当不再需要运行时灵活性时,可将成品视觉烘焙到纹理中。 🛠️包含的工具 可重排的特效堆栈 全局特效遮罩系统 每个特效最多四个遮罩 动画着色器参数系统 个性化动画工具 纹理烘焙工具 渐变创建工具 Runtime C# API 预设系统 设置工具 渲染管线迁移工具 Sprite Atlas 工作流 可选的管线专用演示场景 🎨120+ 特效完整列表 颜色、重着色与风格化 Strong Tint Add Color Alpha Tint Hit Effect Negative Greyscale Color Replace LUT Replace Hue Shift Add Hue Saturation Brightness Contrast Split Toning Posterize Poison Frozen Metal Camouflage Rainbow Black Tint Palette Swap Color Grading Sepia Thermal Vision Recolor RGB Color Cycle Health Tint Retro Palette 描边、发光、光照与阴影 Bloom Ping Pong Glow Outline Inner Outline Texture Outline Rainbow Outline Distort Outline Glow Shadow Soft Shadow Directional Outline Outline Only Gradient Outline Anim Outline Thickness Selection Highlight Gradient Radial Gradient Color Ramp Fake Lighting Cloud Shadows 运动、UV 与扭曲 Pixelate Wave Twist UV Distort Full Distort Directional Distort UV Scroll Rotate Squeeze Squish Wiggle Wind World Tiling UV Scale Offset UV Scroll Overlay Shockwave Sine Scale Heartbeat Breathing Liquid Wobble Flip Book Blend Motion Smear UV Bend Point 纹理、模糊、噪点与屏幕风格化 Chromatic Aberration Dithering CRT Scanlines Vignette Sharpen Gaussian Blur Directional Blur Curl Noise FBM Noise Smooth Pixel Art Halftone Checkerboard Voronoi Crackle 溶解、淡入淡出与过渡 Dissolve Glow Dissolve Source Dissolve Directional Fade Directional Glow Fade Full Alpha Dissolve Radial Wipe Blinds Diamond Dissolve Scanline Dissolve Spread Fade Pixel Dissolve Spiral Wipe Hex Dissolve Burn Direction 动画与特殊特效 Hologram Glitch Flicker Shine Smoke Flame Enchanted Shifting Shift Rainbow Overlay Water Reflection Energy Aura Global Smoke Holographic Card Charging Ability Blueprint Ghosting 玩法、UI 与拖尾特效 UV Visualize X-Ray Silhouette Minimap Ping Dialogue Emphasis Trail - Speed Color Trail - Afterimage Trail - Rainbow ⚙ 可选演示包 管线专用演示场景作为可选包提供: Built-In Lit demos URP demos URP 2D Lighting demos HDRP demos 💬 支持与持续更新 专用 Discord 服务器 欢迎提交功能需求 基础项目集成帮助 支持 Unity 2022.3 LTS 到 Unity 6.7+ 积极维护,面向新 Unity 版本 第三方声明:本资源使用了 fsuarez913 的 Super Crawler(100% 免费 / 个人与商业使用许可);部分 OpenGameArt 纹理(CC0/公有领域);以及 Stone Tiles 02(CC0/公有领域)。完整详情见包内的 Third-Party Notices.txt。宣传预告片中使用的音频未包含在 Unity 包中。 受限的仅演示展示内容:FFF Forward、metaltile1.png、fire2.png 和 CADhatch 水面法线纹理仅包含在演示展示材质中,未通过本包授权为可复用的生产资源。除非从原始来源获得授权或独立遵守原始许可,否则客户不得在自己的项目中复用、提取、修改、再分发、转售或包含这些受限的仅演示展示组件。

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