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PIDI——平面反射 6:URP 版

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资源介绍

论坛帖 | 文档 | 支持 | 个人版 | 团队版 PIDI Planar Reflections 6 是我们备受欢迎、评价最高的实时反射软件的最新版本。完全重写以获得更好性能与稳定性,并加入大量新特性,是为 Unity 游戏添加动态镜面最简单、最高效的方式。 PIDI Planar Reflections 6 的 URP 版为只需通用渲染管线支持、但想要全部功能的用户而设计。 如果你的团队或公司需要更大规模的许可,请查看我们的团队版。 记得在 Twitter 上 @ 我们或使用 #pidiReflections 标签展示你的作品,我们很乐意看到并分享! 从 5.x 升级应该相当简单,但升级到 6 之前请务必备份你的工程。 VR 设备兼容性为实验性,不做保证。 本包不包含景观、森林资源、COSY 野牛与老虎模型 + XFur Studio。 从零重构。性能更好,内存占用大幅降低。 基于可见性。不可见/未使用的反射自动禁用。 改进的界面与设置控制 全新改进的水面着色器 更好的手机支持 纯反射材质,非常适合 AR 改进的 URP 与 Unity 6 支持 反射贴花 完整支持正交反射 精炼的工作流:只反射特定图层、反射只在特定相机可见等。 类 PBR 反射,着色器内基于粗糙度的模糊。 ShaderGraph 节点,轻松集成到任何 ShaderGraph 着色器 Amplify Shader Editor 节点} 可见性 API,快速测试对象是否在反射中可见 实验性:单通道实例化模式兼容 VR 在很早的 Unity 2022 LTS 版本中,URP 的反射深度可能受限。 使用 URP 时强烈建议用最新的 LTS 版本,它们包含最新的错误修复与改进。

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