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SlashForge-战斗轨迹创建者

SlashForge-战斗轨迹创建者

资源介绍

SlashForge是一个程序的剑斜线创造者的统一,把斜线的每一部分变成一个可访问和深度可定制的工作流使用分层的方法,本质上是一个专门为斜线效果构建的可视化编辑器。 通过控制其形状,运动,纹理,颜色,时间,失真等,创建独特的剑径和近战斜线效果; 所有这些都通过简单的自定义编辑器工具。 内置了43条开箱即用的生产就绪型Trail。只需将其安装到你的武器上,即可开始使用。(它不需要一个角色与动画师,甚至会在一个空的游戏对象) 它可以用于任何类型的近战战斗 (或任何领域的程序网格跟踪效果和剑跟踪可能适用) 核心功能 支持Unity 2022.3至Unity 6.5 支持URP和HDRP 无需VFX Graph 运行时程序化轨迹生成 简单的设置,在短短5分钟内看到你的角色的踪迹 借助自定义编辑器工作流程,轻松自定义和创建轨迹 轨道以可脚本化对象的形式存储,因此可以重复使用且便于管理。 40个生产就绪的踪迹,只需顺便看看它的工作 适用于任何美术风格;动漫、风格化、写实或自定义美术风格 无需动画师,适用于任何对象。 丰富的可视化文档及配套视频 一起使用的纹理的自动合并功能 贝塞尔平滑,即使在低帧率下也能生成平滑的轨迹曲线 您自己的纹理可以无缝融入相同的创作流程中。 允许批处理来自同一源的多个跟踪 为移动设备优化的功能 一条路径 = 一张网格、一次绘制调用、一种材质;众多高度可定制的图层,多重效果叠加! 在网格中内嵌了一些有用的信息,方便您自定义着色器或材质: UV0:拉伸的UV UV1: 基于距离的uv (它们保持在创建它们的位置) VertexColor.R: 段生存期 顶点颜色.G:轨迹总生命周期 VertexColor.B: 踪迹结尾 (用于平滑它们结束的地方) 对于视觉特效艺术家: 获得更多的控制,同时显著更快地工作。SlashForge处理程序网格生成,轨迹采样,生命周期数据,UV创建和批处理的技术负担,因此您可以专注于艺术方向,而不是重建底层系统和着色器数学。 对于没有视觉特效经验的开发者和艺术家: SlashForge通过直观的编辑器工作流程使高级艺术控件可访问。该文档还解释了创建有效的剑径背后的视觉原理,为您提供了产生适合您游戏的效果的最佳机会。 或者直接使用软件包中提供的其中一个开箱即用的示例。你的战斗场景可以呈现出精致的斩击特效,满足你的审美需求,而无需你先成为一名特效艺术家。 这里是文档,如果你想了解更多信息; 此外,如果你有一些问题,你买之前,不要犹豫,邮寄我在这个地址; evernulltools@gmail.com SlashForge正在积极开发并获得持续支持。我致力于持续优化这款软件包,如果您遇到任何问题,或者有任何反馈或建议,我都非常期待您的意见。 支持Unity 2022.3至Unity 6.5 支持URP和HDRP 无需VFX Graph 运行时程序化轨迹生成 简单的设置 借助自定义编辑器工作流程,轻松自定义和创建轨迹 将场景作为可脚本化的对象,实现无缝且简便的工作流程 使用43个不同的路径在包内的路径库或创建自己的! 适用于任何风格; 动漫,程式化,现实 丰富的可视化文档及配套视频 用于组合使用的纹理的自动合并功能 贝塞尔平滑,即使在低帧率下也能生成平滑的轨迹曲线 允许批量处理来自快速组合的多个跟踪 为移动设备优化的功能 一条路径 = 一张网格、一次绘制调用、一种材质;众多高度可定制的图层,多重效果叠加! 在网格中内嵌了一些有用的信息,方便您自定义着色器或材质: UV0:拉伸的UV UV1:基于距离的UV(它们会保持在创建时的位置) 顶点颜色.R:片段生命周期 顶点颜色.G:轨迹总生命周期 顶点颜色.B:轨迹末端(用于使末端更加平滑) 支持Unity 2022.3至Unity 6.5 支持URP和HDRP 需求 -着色器图

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