Polaris Summit——低多边形网格地形编辑器
资源介绍
Polaris Summit 是 Unity 的网格低多边形地形编辑器,为风格化与性能敏感项目而打造。它是 Unity 内原生的替代地形工作流,而非内置 Terrain 的插件。 适用 需要棱角、平滑或混合外观的风格化与低多边形游戏。 基于网格的管线,地形在场景中以标准网格渲染器呈现。 PC、手机、VR 与有性能预算的项目。 为什么内置 Terrain 可能不合适 内置 Terrain 对很多项目够用,但风格化低多边形不是它的强项。降低几何体后它依然显得平滑而非棱角分明。用着色器技巧强行锐化,又会依赖渲染变通方案与更窄的平台支持。 Polaris 从一开始就把地形渲染为常规网格,棱角、平滑与混合着色内置于工作流。外观更易把控,更接近风格化项目的需求。 工作流 先大后细。印章与样条处理整体效果,笔刷处理局部塑形与清理。两种模式都能塑形几何、绘制表面纹理与驱动植被分布。 用搭建向导创建多块地形。 用印章与样条搭建形状、纹理与植被分布。 用约 20 种笔刷局部打磨。 用水力与热力侵蚀细化。 种上树木、草与道具。 实时预览让你在提交前看到每次修改。地形通过公开脚本 API 在运行时保持可编辑。观看运行时绘制演示,或亲自试玩演示构建。 性能 自适应网格密度。细节处多三角面,平坦处少三角面,网格轻量不失形。 Job System 与 Burst 多线程。网格生成、植被渲染、剔除、碰撞体等,编辑器与运行时通用。 基于 GPU 的编辑。多数工具用着色器在 GPU 上编辑地形数据,绘制与雕刻保持高速。 GPU 实例化植被。茂密树木与草,无 GameObject 开销。 从你已有的开始 用向导快速把内置 Terrain 网格转为 Polaris,高度、洞、纹理、树木与草一并迁移。也可导入原始高度图、贴图与网格等其他数据类型。 也可导出回内置 Terrain、网格、原始高度图与贴图集,让你的地形继续与其他工具软件协作。 版本 Summit 是完整旗舰版,包含 Polaris 的一切。Highland 与 Valley 是轻量版。详见特性对比表。 老用户可以合理价格从低版本(2020、2021 等)升级。 使用者 使用 Polaris 的游戏包括: Ardenfall Migration Cannon Fotter Aquamariner 常见问题 洞穴或悬垂。不支持。 WebGL。不支持。 需要内置 Terrain。不需要。 运行时编辑。支持。 手机与 VR。支持。 带生物群系的程序化地形。支持,需 Vista Personal。 大型或流式世界。支持,需 World Streamer 2。 洞。支持。 从内置 Terrain 迁移。支持。 自定义着色器。支持。 渲染管线。Built in RP 与 Universal RP。 完整平台、集成与能力列表。 合集与兼容工具 合集。Polaris Summit 已收录于 Terrain Tools Bundle 与 Low Poly Tools Bundle 2。 出自 Pinwheel Studio。与 Vista(程序化地形)、Poseidon(水)、Jupiter(天空)、Contour(描边)、Beam(体积光)同属环境工具家族。 第三方。兼容 MicroSplat、Amplify Shader Editor、Vegetation Studio Pro、World Streamer 2 与 SoulLink Spawner。 附带内容 附带 Pinwheel Studio 的低多边形地形、树木、草与岩石,Total Game Assets 的道具,Distant Lands 的树木。 文档与社区 用户指南与脚本 API YouTube 教程 联系 注 截图中的水与天空不包含在内。 核心系统 地形表示。由高度图生成的网格低多边形地形。 几何生成。自适应非均匀网格密度,最多 4 级 LOD,跨块边缘匹配,支持洞,XZ 位移,平滑/平直法线混合。 执行模型。C# Job System 多线程地形处理,可选 Burst 编译,适用处用 GPU 计算。 多块编辑。同时编辑管理多个地形块。 编辑工具 实时预览。应用前先看效果。 绘制工具。约 20 种笔刷,用于雕刻、纹理绘制与生成树木、草、预制件,支持运行时绘制。 印章工具。程序化雕刻、纹理与生成。 样条工具。河床、山口、道路与沿路径生成物件。 侵蚀模拟器。水力与热力侵蚀,基于计算着色器。 贴图创建器。地形贴图制作工具。 广告牌编辑器。广告牌资源生成。 分组与备份工具。多地形管理、撤销与文件备份。 数据工具。导入导出地形数据。 转换器。内置 Terrain 与 Polaris 地形双向转换。 扩展系统。模块化扩展与第三方集成。 编辑器内帮助。可搜索的常见问题与文档。 渲染与植被 标准网格渲染器。 GPU 实例化植被,无 GameObject 开销。 基于单元格的剔除。 基于距离的 LOD(带过渡)。 广告牌支持。 草的风动动画与触碰弯曲。 远处草自动减面。 着色 Lambert、Blinn Phong、PBR、渐变查找、颜色贴图、顶点色、混合贴图。 可用 Shader Graph(URP)或 Amplify Shader Editor(Built in RP)自定义。 支持的渲染管线 Built in RP。 Universal RP。 兼容性 Vista。程序化低多边形地形生成、生物群系与模拟。 MicroSplat。高级地形着色,多数模块支持。 Amplify Shader Editor。Built in RP 的着色器自定义,URP 着色器用 Shader Graph。 Vegetation Studio Pro。植被放置。旧版资源,集成需按文档设置一步。 World Streamer 2。大型世界流式加载。 SoulLink Spawner。高级生成系统。 其他地形资源。用附带转换器转换。 外部地形工具。World Machine、World Creator 2、Gaea 等,通过数据工具导入。 系统要求 Unity 2022.3 或更新。不正式支持 Alpha 与 Beta 版 Unity。 运行时侵蚀需要计算着色器支持。 包依赖 必需: com.unity.mathematics com.unity.editorcoroutines com.unity.collections 可选: com.unity.burst 本包所有演示场景/资源默认按通用渲染管线配置。 如果你用 BiRP,有选项可将地形材质切换为正确的版本。