N5: 小美 | 峨眉派
资源介绍
亲爱的朋友们, 在体验了一段时间的默认物理模拟工具和各种免费工具之后,我意识到物理模拟需要改进,以便为用户提供更好的体验。因此,我决定使用 Magica Cloth 2。 如果你不使用 Magica Cloth 2,你仍然可以使用该角色;不过你需要使用自己的工具来为布料和头发设置物理模拟。 请注意,要激活该角色的物理模拟,你需要 Magica Cloth 2。请按照下面的说明操作以完成激活: 在角色上激活 Magica Cloth 2 --------------------------------------------------------------------------------- 角色概述: 峨眉派是中国武侠传说中与少林、武当齐名的三大正统且最负盛名的武术门派之一。源自神圣的峨眉山,该门派和谐地融合了佛教与道教的精髓,并以女性弟子为主而闻名。 --------------------------------------------------------------------------------- 使用方法 N5 角色指南 如何使用 Unity Face Capture 该包中的角色使用的是在 Unity 中用 Shader Graph 创建的 Dawnshader_SG 着色器。该包设置为 HDRP 模式,如果你希望在 URP 或 Built-in 中使用,可以在不更改着色器的情况下切换 SRP,不过你可能需要重新调整光照和环境设置。此外,你可能需要微调皮肤材质或其他材质以获得最佳效果。你还可能需要在 Unity 中安装 Shader Graph 来修改着色器,并按以下步骤操作: Window -> Package Manager. Shader Graph 为避免出现 "inputValue" 错误日志,请按以下步骤操作: Window -> Package Manager. 在该窗口的左上角,你需要切换:Packages: In Project >>> Packages: Unity Registry。搜索 Input System 并安装。重启项目 >> 完成 你应该打开 Overview 场景,来了解该角色包的各项功能 你可以在本包中的 Head Morphs 上找到面部变形器(Face Morphs)/ 混合形状(Blendshapes)。 欢迎了解更多关于角色的内容,并可在我的 [My Discord] 上提问 --------------------------------------------------------------------------------- 所有角色身体部位均为模块化设计,因此你可以与我的其他同性别 N5 角色混搭,但请确保你有用于混搭角色的脚本,本包不包含混搭角色的脚本。 角色服装上的道具物理已设置物理就绪,附带 Dynamic Bone 的演示脚本 该角色拥有超过 78 个 Blendshapes/Morphs(52 个用于 Unity Face Capture 的 Blendshapes 和 23 个用于 Phenomes 的 Blendshapes,03 个精灵耳 Blendshapes),01 种发型 78 个 Blendshapes/Morphs(52 个用于 Unity Face Capture 的 Blendshapes 和 23 个用于 Phenomes 的 Blendshapes,03 个精灵耳 Blendshapes) 男性和女性角色使用相同的骨骼绑定(UE5 Manny 简易骨骼,带有 02 根额外骨骼 clavicle_pec_r 和 clavicle_pec_l) 男性与女性头部为相同比例,因此你可以共用头发/帽子 在材质上混合/调配颜色/贴图 妆容 脸部/头发/眼睛/嘴唇 布料与抖动物理已设置就绪 贴图数量:89 贴图尺寸:2048 -4096 [Model Name] 的多边形数量:70k -150k 最低多边形数量:70k 最高多边形数量:150k 网格/预制体数量:~6 绑定:是 动画数量:31 个飞行角色与翅膀的动画 动画类型列表 UV 映射:是 LOD 信息(数量、级别数):否 材质与贴图映射类型(例如 PBR):PBR 该包兼容 Unity 6000.4.8f1 或更高版本