N5:校园男生与女生
资源介绍
亲爱的朋友们, 在体验了一段时间的默认物理模拟工具和各种免费工具之后,我意识到物理模拟需要改进,才能为用户提供更好的体验。因此,我决定使用 Magica Cloth 2。 如果您不使用 Magica Cloth 2,仍然可以使用这些角色;不过,您需要使用自己的工具为布料和头发设置物理模拟。 请注意,要激活角色的物理模拟,您需要 Magica Cloth 2。请按以下说明进行激活: 在角色上激活 Magica Cloth 2 --------------------------------------------------------------------------------- 角色概述: 高中生以天真和热情著称,常常穿着整洁的制服,背着装满知识的沉重书包。男生通常以充满活力的天性脱颖而出,尽管学业压力重重,仍经常参加体育活动。而女生则以优雅和温柔,在学校的文化和艺术活动中扮演着重要角色。尽管各有不同,他们都怀揣着相同的梦想和抱负,一起探索前方广阔的世界。 --------------------------------------------------------------------------------- 使用方法 N5 角色指南 如何使用 Unity Face Capture 包中的角色使用在 Unity 中用 Shader Graph 创建的 Dawnshader_SG 着色器。该包默认设置为 HDRP 模式,如果您想在 URP 或 Built-in 中使用,可以在不更改着色器的情况下切换 SRP,不过您可能需要重新调整灯光和环境设置。此外,您可能需要微调皮肤材质或其他材质以获得最佳效果。您还可能需要在 Unity 中安装 Shader Graph 以修改着色器,并按以下步骤操作: 窗口 -> 包管理器。Shader Graph 为了避免出现错误日志 "inputValue",请执行以下操作: 窗口 -> 包管理器。在该窗口左上角,您应将:包:在项目中 >>> 包:Unity 注册表。搜索 Input System 并安装。重启项目 >> 完成 您应打开 Overview 场景,以了解角色包的功能 您可以在此包的 Head Morphs 上找到 Face Morphs/Blendshapes。 欢迎了解更多关于角色的信息,并到我的 [My Discord] 提问 --------------------------------------------------------------------------------- 特别感谢 EZSoftBone 让头发和道具物理效果更顺滑 --------------------------------------------------------------------------------- 所有角色身体部位均为模块化设计,因此您可以与我的其他同性别 N5 角色进行混搭,但请确保您有混搭角色的脚本,本包不包含混搭角色脚本。 角色服装上的道具物理已设置完毕,并附带 Dynamic Bone 演示脚本 该角色拥有 78 个以上的 Blendshapes/Morphs(52 个用于 Unity Face Capture 的 blendshapes 和 23 个用于 Phenomes 的 blendshapes。03 个 elve ear blenshapes),02 种发型可供男性和女性角色使用 78 个 Blendshapes/Morphs(52 个用于 Unity Face Capture 的 blendshapes 和 23 个用于 Phenomes 的 blendshapes,03 个 elve ear blenshapes) 男性和女性角色使用相同的骨骼进行绑定(UE5 Manny 简单骨骼,带有 02 根额外的骨骼 clavicle_pec_r 和 clavicle_pec_l) 男性和女性头部尺寸相同,因此可以共用头发/帽子 在材质上混合/调配颜色/纹理 妆容:脸部/头发/眼睛/嘴唇 布料和抖动物理设置就绪 纹理数量:134 纹理尺寸:2048 -4096 [Model Name] 的面数:20k -40k 最小面数:20k 最大面数:40k 网格/预制体数量:~6 绑定:是 动画数量:0 动画类型列表 UV 映射:是 LOD 信息(数量、层级数):无 材质和纹理贴图类型(例如 PBR):PBR 该包兼容 Unity 6.x HDRP、URP 和 BiRD 需要 Magica Cloth 2 才能启用物理模拟