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Genesis Pro for MicroVerse

Genesis Pro for MicroVerse

资源介绍

更快地构建 MicroVerse 世界 MicroVerse 为你提供强大的非破坏性地形工作流。Genesis Pro 在其之上构建了一套经过验证的编辑器工具,让你可以把时间花在设计世界上。 Genesis Pro 创建的一切都是标准的 MicroVerse 数据。你的工作流保持非破坏性。 Genesis Pro 工具集 Quick Launch 窗口将每个工具都放在一键可达的位置,并按用途组织: 预设 Stamp Creator —— 将项目内容转为可复用的 Texture、Tree、Detail 与 Object 图章,使用内置模板或你自己的自定义模板标准化 Variator —— 通过跨生物群系重掷种子与噪声偏移,快速调整图章层级 Noise Presets —— 可拖拽的噪声定义库,可应用于选定对象,可按需求扩展与自定义 Filter Presets —— 为坡度、曲率与流向滤波器分配预定义预设 Distribution —— 用强大的滤波器控制内容在地形上的分布。地形图层拾取器非常方便,让你只需在地形上点击选择,即可将草等地形纹理分配给相应对象 Restructure —— 自动整理层级、地面、包围盒与图章设置。选择图章,一键创建整个生物群系 图章 Terraform —— 用高度图章、衰减控制与样条路径塑造地形。 Roads —— 创作完整道路网络:道路、交叉口、自动连接与网格设计器。需要 MicroVerse Roads Spline Deformer —— 方便地随机化现有样条区域,为你的生物群系创建新形状 浏览器 Asset Gallery —— 独立浏览器窗口,直观浏览项目中的 Prefab 与地形图层 Browser Tools —— 为 Content Browser 提供批量操作、自动放置、预设转换、缩略图捕获、缩略图构图指南与验证。 World Wizard —— 使用 Content Browser 的预设自动添加高度图并放置生物群系,数秒内创建整个世界 工具 Converter —— 将高度图图像与地形原型转换为 MicroVerse 图章与合集,也可用于转换高度图章 Migration —— 切换渲染管线(如 Built-in → URP)时克隆内容合集并重映射 GUID Stamp Picker —— 通过鼠标拾取查找图章及其对地形的贡献 场景 Visual Ambience —— 分配 URP 后期处理,并通过灯光调节快速设置一天中的时间 Gameplay —— 放入第三人称玩家与 CineMachine 3 相机,立即试驾你的世界 Genesis 与 Genesis Pro 的区别 Genesis Pro 包含 Genesis 的大部分功能,但核心工作流发生了显著变化。Genesis 的工作流是自上而下的:配置世界设置,然后生成。Genesis Pro 的工作流是自下而上的:在浏览资源对象的同时快速创建图章与整个生物群系。 换句话说:Genesis Pro 专注于快速创建可复用的图章与生物群系,差异在于工作流。 Pro 即专业 Genesis Pro 面向 MicroVerse 的专业用户。MicroVerse Core Collection 是硬性要求,必须安装 Vegetation、Objects 与 Spline 模块,没有脚本定义符号。如果你认真做世界构建,这些你都装了。 创作者选择 Genesis Pro 的理由 少做杂活 —— 批量操作、自动放置与一键设置替代数小时的手动编辑,放大 MicroVerse 的能力 一致性 —— 模板与验证让大型内容库保持干净统一 灵活性 —— 自由组合工具以适配你的管线;一切保持标准 MicroVerse 数据 面向未来 —— 模块化架构与单一工具注册表让工具集易于扩展 功能列表 可停靠的编辑器工具,均可从单一 Quick Launch 工具访问 Stamp Creator,支持 Texture、Tree、Detail 与 Object 图章类型 + 模板 Variator,通过种子与噪声偏移变化即时生成生物群系变体 Noise Presets 库,支持拖拽应用 Distribution,带放置滤波器 Restructure 自动化,处理地面、包围盒与图章层级 Terraform:高度图章、衰减覆盖、样条路径地形塑造 Road 工具:道路、交叉口、自动连接器、网格设计器 Spline Deformer:用于样条区域修改的变形器 完整 Content Browser 工具集:批量、放置、预设转换、截图、缩略图指南、验证 Browser Wizard:带形状控制的生物群系放置 Converter:高度图到高度图章合集 Migration:内容克隆与渲染管线 GUID 重映射 Visual Ambience:后期处理与时间预设 Gameplay:第三人称玩家与 CineMachine 3 相机 非破坏性的 MicroVerse 输出 全面支持 Unity 6 为 Unity 6 打造 Genesis Pro 的核心功能为 Unity 6(6000.0+)打造。Unity 即将发生巨大变化,尤其是 URP 将成为唯一的渲染管线。虽然 Genesis Pro 与渲染管线无关,但某些功能(如 Visual Ambience 后期处理预设)仅为 URP 创建。 BiRP 的 Visual Ambience 仍保留在 Genesis 中。值得注意的是,Genesis 仍可在 Unity 2022.3 及以下版本使用,但 Unity Asset Store 已不再允许上传低于 2022.3 的资源,这已成为硬性限制。 定价 过去 4 年我一直在免费更新 Genesis 并添加功能,不收取额外费用。但我无法永远免费更新。不过,作为对所有支持者的「感谢」,Genesis Pro 的升级价格定得很低。 升级路径 存在从 Genesis 升级到 Genesis Pro 的路径。Genesis 例如包含在 World Building Bundle for MicroVerse 中。促销时先买 World Building Bundle for MicroVerse 再升级到 Genesis Pro 可能更划算。目前我不打算把 Genesis Pro 加入 World Building Bundle for MicroVerse,那会迫使我涨价。Genesis 目前的状态已经很好了。 推荐搭配资源 —— 免费 StampIT! Collection —— 免费高度图,适用于 Unity 6、MicroVerse、Gaia Terrain Terrain Textures —— 免费 Fullscreen Editor Play Mode —— 免费 SceneNav —— 流畅快速的场景导航 —— 免费 QuickNav —— 历史收藏 —— 免费 展示视频与截图 视频与截图是开发 Genesis Pro for MicroVerse 期间创建的示例场景,这些场景的资源不包含在内。如果你感兴趣,请阅读 youtube 视频的描述了解使用了哪些资源。 这些视频是结合其他资源制作的,展示你在很短时间内自己能达成什么,尤其是与 Unity Asset Store 顶级发布商的资源结合使用时。 Asset Store 图片中的背景使用 NatureManufacture 的 Meadow Environment 创建。 免责声明 Genesis 是扩展资源。随着支持的资源与 Unity 的演进,可能需要变更、添加或移除功能,主要取决于兼容性。 重要说明 无论是把功能做进我的资源,还是直接放在 MicroVerse Content Browser 中以获得更多便利与灵活性,我都会选择对你们最有利的方式。Jason Booth 允许我把为 Genesis 与 Genesis Pro 创建的一些工具直接移入 MicroVerse Content Browser,比如从层级视图拖入 Prefab 时的自动 Prefab 创建、缩略图创建、道路与形状绘制。购买 Genesis 与 Genesis Pro for MicroVerse 是对我工作的支持。非常感谢! 架构 编辑器扩展 干净的程序集定义 模块化 Module / Controller / EditorWindow / Settings 架构 通过脚本定义进行功能检测 —— 无需手动配置 设置与生成的数据存储在 'Assets/Rowlan/Genesis Pro Data' 下 系统要求 Unity 6000.0 或更新版本 MicroVerse:必需 —— Genesis Pro 是扩展,不是独立工具 Editor Coroutines 包(自动安装) 可选:MicroVerse Splines 与 Roads 模块可解锁更多工具