Big Slum Alley
资源介绍
你好!🌆🉐 霓虹灯雾笼罩着腐朽的混凝土,构成了这条充满颗粒感、氛围感十足的城市小巷。 从闪烁的招牌到潮湿的路面和缠绕的电线,每一个元素都为沉浸式叙事而设计,非常适合赛博朋克场景、街头市集或反乌托邦后街。 这里充满了对比——混乱、鲜活,弥漫着都市张力。 受亚洲贫民窟启发,这个细节丰富的环境包含纵横交错的小巷网络、层叠的建筑、霓虹招牌和都市杂物,倾注匠心与真实感打造。无论你是制作电影级漫步场景,还是填充游戏关卡,本包都兼具特色与灵活性。 包含内容: 霓虹灯招牌(街头小吃、酒吧、折扣等),附带 Blueprint 系统可自定义并生成独特的广告牌变体 模块化建筑、缠绕的管道、通风口、空调机组、脚手架和街头家具 都市碎屑、开裂的路面、纸箱、缠绕的电线和涂鸦 贴花包括污垢、水渍、污渍和油污,用于环境叙事 潮湿表面、情绪化的灯光布置与体积雾,营造电影级夜景 经过精心优化的资源 高度精细的网格,专为特写镜头与高视觉保真度设计 特性: 写实建模,极致注重细节 直接使用,或用模块化元素搭建你自己的场景 打造你自己的都市迷宫——层叠、密集、脉动着生命力。 有问题或需要帮助?INSTAGRAM ARTSTATION TWITTER YOUTUBE 特性: 262 个独特网格 注重细节 / AAA 品质 材质中的可控参数 高品质资源 游戏就绪/已优化 独特的资源概念 高度注重细节 部分资源提供材质变体 贴图尺寸: 本项目因超出上传限制而降低了贴图尺寸,你可以提交工单获取更高分辨率的贴图,我们会通过邮件发送给你 碰撞:有,复杂资源采用自定义碰撞体 LOD:有,复杂资源提供 5 级 LOD 平均多边形数:约 32 到 203K 贴图类型:Base Color / Diffuse、Normal、Smoothness/Roughness、Metallic、Opacity 材质:本资源包含基于 PBR 的材质,意味着每个材质默认包含一张 Base Texture 与一张 Normal Texture,此外还根据材质包含 Smoothness、Ambient Occlusion、Metallic 与 Opacity 贴图。 道具:Bollard、Power Meter、Paper Box、Traffic Assets、Billboard Stand、Air Conditioner、Stones、Cables、Paint Bottle、Street Signs、PVC Pipes、Traffic Barrel 等……[分辨率 2048x][Diffuse、Normal、Roughness、Opacity、AO、Metallic] 建筑:Floors、Walls、Windows、Planes、Stairs 等 [分辨率 2048x][Diffuse、Normal、Roughness、Opacity、AO、Metallic] 网格数量:262 个独特网格 材质数量:67 贴图数量:99 支持的开发平台:所有平台 本包为这三种渲染管线设计:HDRP、URP 与 Built-in 渲染管线。材质使用支持 HDRP、URP 与 Built-in 管线的 shader graph 创建。本包以 HDRP 文件上传,你可以导入包内的 URP 与 Built-in 文件在你的项目中使用。