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僵尸内部-高清等距Tileset

僵尸内部-高清等距Tileset

资源介绍

僵尸场景——用于俯视角游戏的2D等距瓦片集与角色资源包 Zombie Interior是一个巨大的2D tileset和角色包,旨在帮助您在自上而下的世界末日,生存或恐怖游戏中建立令人困扰的废弃室内环境。有超过2000个模块化瓷砖,一个新的幸存者角色,和一帮敌对的暴徒/突袭者,这个包给你一切你需要创建大气内部像抢劫的公寓,超支的医院,血迹斑斑的警察局,地铁站,工厂,仓库和腐烂的购物中心。 无论您是设计生存恐怖,城市清理游戏还是叙事驱动的崩溃后惊悚片,Zombie Interior都可以让您制作充满张力和细节的沉浸式室内区域。 图块集特性 构建层次分明、可信度高的室内空间,同时确保高度的模块化与视觉一致性: 2000等距瓷砖,尺寸128x256px (PPU: 128) 模块化建筑构件——轻松搭建公寓、医院、警察局、监狱、商店、购物中心、图书馆、工厂等。 门、墙、楼梯、窗、地板、天花板、电梯——可将房间垂直堆叠,或打造多层室内空间。 Lootable道具-书桌,橱柜,医院病床,厨房家具,工业设备,破碎的机器,货架,收银机,和更多! 混乱和污垢-血溅,垃圾,破碎的瓷砖,瓦砾,涂鸦和其他以启示录为主题的覆盖层 示例场景与游戏演示 使用随附的可玩演示地图(与视频中的地图不同)测试瓦片的实际效果。 新的可玩幸存者角色 5个具有完整AI巡逻内饰的敌对暴徒/突袭者,发现玩家并进行近战 手电筒系统——带有可见锥体的动态光照 颜色叠加——通过动态色调调整氛围与光线 战斗预览——枪火特效,血花飞溅。 已完全配置的图块集和调色板——直接导入即可开始设计 这个可游玩场景展示了所有元素如何协同工作。准备探索、测试或进一步拓展。 Surivor角色有15个动画,在8个方向呈现 包括闲置、移动、战斗和反应动画 即插即用,适用于您的游戏或原型开发。 (使用现代角色创建器制作)。 5个独特的暴徒/劫掠者 世界末日后的帮派成员穿着坚韧不移的拾荒者风格的衣服 完全动画化(与来自其他套装的僵尸使用相同的15种动画) 非常适合近战战斗、伏击场景或AI在敌对室内区域的巡逻。 (使用现代角色创建器制作)。 动画包括: 基础:死亡、死亡2、空闲、空闲2、受到伤害 动作:行走、跑步、爬行、醒来 战斗: 5种不同的攻击,包括拳,踢,粉碎和武器摆动 效果与界面 动画血迹飞溅 枪口火焰 手电筒锥形视野 得分与击杀追踪界面 用于敌人的简单人工智能——在封闭空间内寻找并攻击玩家 包含内容 ✅2000块模块化室内构件(墙体、道具、废墟等) ✅适用于Unity的预配置瓦片调色板 ✅5个全动画的恶棍敌人 ✅1个完全动画化的幸存者角色 ✅手电筒与叠加系统 ✅枪声与血腥特效 ✅示例场景和演示控制器 ✅所有资源均与Unity的内置2D工具完全兼容。 僵尸系列的一部分 僵尸内部无缝地融入僵尸资产系列,并与伟大的作品: 僵尸城市-Tileset-建立坚韧不拔,毁坏的城市街道和室外区域 僵尸乡村-图块集-打造阴森的乡村与荒野环境 僵尸角色包——新增35个带有特效和多种变化的独特动画僵尸 角色创建者-现代-工艺完全动画的幸存者,攻略和npc,具有完整的装备和spritesheet导出 ⚠许可说明 本资源中的所有内容仅供您在自己的游戏和互动项目中使用。禁止再分发、转售,或将其纳入其他资源包中,无论是否经过修改。 注意: 示例场景使用彼此顶部的多个tilemap来创建细节和深度。要在Unity 6 (URP) 中进行正确的等距排序,请将Tilemap渲染器模式设置为 “单独”,并将透明度排序轴 (在渲染器2d数据中) 设置为X: 0,Y: 1,Z: 0。 动画:是 精灵图集:是 精灵尺寸:128x128 每种动画的精灵数量:15 附加:基于像素。不包含3D内容。 注意: 要在Unity 6 (URP) 中进行正确的等距排序,请将Tilemap渲染器模式设置为 “单独”,并将透明度排序轴 (在rendererer2d数据中) 设置为X: 0,Y: 1,Z: 0。

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