GASify - Gameplay Ability System
Unity · 插件
在Unity中打造动态、战术性强的第三人称射击游戏,内置智能AI、武器系统以及模块化集成。该系统提供了建立响应式远程战斗所需的一切,从基于掩护的交火到编写的敌人遭遇。无论您是制作全尺寸的第三人称射击游戏还是FPS,该系统都为您提供了使其栩栩如生的工具。 快速入门 | 文档 | 教程 | Discord 主要特点 6种内置武器-手枪,步枪,狙击手,火箭筒,箭和手榴弹,开箱即用。轻松创建自定义武器与您自己的统计,而无需编写任何代码。 战术掩护系统-玩家和AI都可以在障碍物后面掩护,窥视和战术射击。 先进的敌人AI-敌人做出战略决策,根据视线,距离和攻击角度寻找最佳掩护。 侧翼系统-如果玩家在掩护下停留太长时间,AI单位将从备用位置侧翼,迫使玩家保持移动。 创作的敌人行为-通过在不同区域或时刻为AI分配特定的行为和动作来设计电影或具有挑战性的遭遇。 与其他FS系统的模块化集成-与其他FS系统无缝配合,如近战战斗系统,跑酷和攀爬系统,库存系统等。 本资源使用了来自Pixabay的免版税音效,以及根据SIL开源字体许可证(OFL)1.1版授权的字体。有关详细信息,请参阅软件包中的Third-Party Notices.txt文件。 6种内置武器-手枪,步枪,狙击手,火箭筒,箭和手榴弹,开箱即用。轻松创建自定义武器与您自己的统计,而无需编写任何代码。 战术掩护系统-玩家和AI都可以在障碍物后面掩护,窥视和战术射击。 先进的敌人AI-敌人做出战略决策,根据视线,距离和攻击角度寻找最佳掩护。 侧翼系统-如果玩家在掩护下停留太长时间,AI单位将从备用位置侧翼,迫使玩家保持移动。 创作的敌人行为-通过在不同区域或时刻为AI分配特定的行为和动作来设计电影或具有挑战性的遭遇。