Mobile Pedestrian System
Unity · 插件
MetaMix3D AI NPC Dialogue System + World Knowledge for Unity(MetaMix3D AI NPC 对话系统 + 世界知识库,Unity 版)帮助开发者创建玩家可以真正交谈的互动 NPC。 本包专为想拥有实用 NPC 对话工作流、无需从零开始构建的开发者设计。包含即插即用的 NPC 设置、对话 UI、基于 JSON 的离线对话支持,以及让对话更智能的世界知识集成。 您可以将 NPC 预制体拖放到 Unity 场景中,连接对话数据,即可快速开始测试 NPC 对话。 查看文档设置指南:Wiki Tutorial(维基教程) 查看详情中的视频教程:Video Tutorial(视频教程) 本包包含内容 AI NPC 对话系统 世界知识系统 基于 JSON 的离线对话支持 即插即用 Unity 设置 NPC 预制体工作流 对话 UI / 聊天组件 示例对话文件 示例 NPC 预制体 演示场景 文档 主要特性: 即插即用设置 将 NPC 预制体添加到场景,分配对话数据,在 Unity 内测试对话。 基于 JSON 的离线对话 使用本地 JSON 文件定义离线模式下的对话内容与响应流程。 世界知识支持 NPC 可以回答与游戏地点、背景设定和环境知识相关的问题。 Unity 集成 在 Inspector 中分配 NPC 对话、聊天 UI 与交互设置的简单工作流。 灵活的工作流 同时支持: 离线本地对话模式 连接外部后端时的扩展 AI 工作流 --示例用例-- 本包适用于: RPG 游戏 冒险游戏 剧情驱动游戏 开放世界项目 奇幻 NPC 系统 科幻 NPC 系统 对话驱动的玩法 为什么使用本包? 与其手动构建 NPC 对话逻辑、聊天 UI、预制体设置、JSON 对话加载和游戏端交互处理,不如使用本包获得一个可直接定制的工作起点。 它专为想要更快落地、拥有更清晰互动 NPC 工作流的开发者打造。 (可选)AI 云模式 本包包含基于 JSON 文件的离线对话系统,完全在 Unity 内工作,无需互联网连接。 对于想要更高级 AI 驱动 NPC 对话的开发者,系统可选择连接外部 AI 后端。 在线 AI 功能可能需要: API key 配置 互联网连接 取决于所用外部服务的订阅或按量计费 离线模式独立工作,不需要任何外部服务。 关于云服务的更多信息可查看: Wiki/Cloud 重要设置说明: • 将本包导入全新项目后,可能需要从 Window > TextMeshPro > Import TMP Essential Resources 导入 TextMesh Pro Essential Resources。 • 附带的演示场景可能使用了 Unity Starter Assets / starter kit 风格的角色内容,仅用于演示。 引擎兼容性 Unity 2021.3 LTS 或更新版本 渲染管线兼容性 根据项目设置与附带的演示资源,兼容 Built-in、URP 和 HDRP 包含的核心系统 NPC 预制体系统 NPC 聊天组件 对话 UI JSON 对话加载器 世界知识集成 示例设置工作流 示例项目场景 对话系统 基于 JSON 的离线对话文件 可编辑的对话结构 支持在 Unity 工作流内进行本地对话设置 NPC 设置 拖放式 NPC 预制体工作流 基于 Inspector 的组件配置 聊天组件分配 对话文件分配 示例内容 示例 NPC 预制体 示例 JSON 对话文件 示例场景 文档 脚本 包含 C# 脚本 支持 Unity Inspector 工作流 包含运行时对话交互逻辑 附带文档 快速入门指南 设置指南 示例用法文档 目标用户 独立开发者 原型团队 技术策划 构建互动 NPC 体验的开发者 在 Unity 6.3 LTS + URP 下构建与测试。 配置为 URP,使用附带的 MetaMix3D PC Render Pipeline Asset。核心 NPC 对话系统、离线 JSON 工作流。 导入全新项目后,可能需要导入 TextMesh Pro Essential Resources。 附带的演示场景可能使用了 Unity Starter Assets / starter kit 角色内容,仅用于演示。