Mobile Pedestrian System
Unity · 插件
Real-Time Full Body Tracking System(实时全身追踪系统)是一款先进的 Unity 插件,使用任何标准 RGB 摄像头即可实现实时的面部、手部与全身追踪——无需深度传感器或专用硬件。 专为创作者、开发者与 VTuber 打造,可即时驱动 humanoid 虚拟形象、数字人与虚拟角色,呈现自然动作、手势与富有表现力的面部动画——无需手动校准或复杂设置。 作为扩展增强系统,它包含 TrackerForAll 的全部核心能力,并引入更高精度的追踪特性,带来更真实、更具表现力的效果。 主要特性 一体式追踪——面部、手部与全身追踪合于统一系统。 即时设置——无需 T-pose、校准或外部配置。 多用户——支持实时多用户追踪。 自包含方案——无外部依赖,集成与部署简单。 仅需 RGB 摄像头——支持标准网络摄像头与手机摄像头。 模块化架构——可独立启用或禁用面部、手部与身体追踪。 多用户追踪——在同一摄像头画面内同时追踪多名用户。 Humanoid 虚拟形象就绪——兼容 Ready Player Me 虚拟形象与自定义 humanoid 骨骼。 全身动作捕捉——支持自然的身体追踪,可达 180° 旋转。 精细手指追踪——捕捉每根手指的动作,呈现真实的手部动画。 高级手腕追踪——精确的手腕位置与旋转,支持自然的手势与交互。 面部表情追踪——支持眨眼、微笑及其他基于 blendshape 的面部表情。 增强头部追踪——平滑稳定的头部旋转,为虚拟形象动画优化。 平滑运动系统——可调节的平滑与自动缩放,呈现自然的动画效果。 附带演示场景——多个开箱即用的示例,快速设置与测试。 为 VTuber 与数字人打造——非常适合虚拟形象、直播、虚拟制片与角色动画。 性能说明 为实现更高精度的追踪——包括手指、面部表情与增强的头部动作——本系统相比 TrackerForAll 会执行额外的处理。这带来略高的计算开销,但显著提升了真实感与动画质量。 用例 VTuber 与直播虚拟形象 数字人与虚拟角色 游戏与动画的动作捕捉 AR/VR 虚拟存在与交互 基于手势的 UI 与培训应用 虚拟试穿与健身虚拟形象 远程协作与教育模拟 Unity 版本:2021.3+(兼容 2022/2023 LTS) 追踪模块:面部(blendshapes)、手部(21 个关键点)、全身姿态(可达 180° 旋转) 输入:RGB 摄像头、视频、图像序列 虚拟形象支持:humanoid 骨骼、Ready Player Me、用于面部动画的 blendshapes 动画:实时 IK/FK、自动缩放、运动平滑、模块化追踪 性能:低延迟、60 FPS(桌面端)、移动端 Lite/Heavy 模型 平台:Windows、macOS、Linux、Android(Lite)、iOS(Lite) 演示场景:Face、Pose、Hand、Full Tracking、VTuber 依赖:无(自包含,无需深度摄像头)